ഓട്ടോകാഡിനൊപ്പം 3D ഡ്രോയിംഗ് - വിഭാഗം 8

XXX: VISUALIZATION IN 35D

വിഷയം ന് ക്സനുമ്ക്സ അധ്യായത്തിൽ പഠിച്ചു, ഞങ്ങൾ കേവലം ഉപകരണങ്ങൾ സൂം ചട്ടിയിൽ ഒരു കാഴ്ച സൃഷ്ടിക്കുക പുനരുപയോഗത്തിനായി കേൾവി, ഘടകപദ്ധതി മോഡ് സമാനമായ റെക്കോർഡ് ചെയ്യുന്നതിന് കാണുക മാനേജർ ഉപയോഗിക്കാൻ. അതേ ഡയലോഗ് ബോക്സില് അതേ പട്ടികയിലെ ഭാഗമായ 14D ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ എല്ലാ കാഴ്ചകളും കാണിക്കുന്ന ഒരു പുഞ്ചിരി കാണാം.

ഇപ്പോൾ നാം 3D മോഡുകളുടെ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്ന മറ്റ് ഉപകരണങ്ങളെ പരിഗണിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഞങ്ങൾ മുകളിൽ പറഞ്ഞ കാര്യങ്ങൾ പരിഗണിച്ച്: മാതൃകയുടെ ഓരോ കാഴ്ചയും പിന്നീട് വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കപ്പെടുന്നതായി രേഖപ്പെടുത്താം. ഓട്ടോക്യാഡിലെ മൂന്ന് അളവുകളിൽ ഈ ഉപകരണങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യാൻ നമുക്ക് നോക്കാം.

XXIX Orbita 35.1D

ഭ്രമണപഥം ത്രിമാന മോഡലുകളുടെ സംവേദനാത്മക ദൃശ്യവൽക്കരണത്തെ അനുവദിക്കുന്നു. അതിന് മൂന്ന് വേരിയന്റുകളുണ്ട്: പരിക്രമണം, സ്വതന്ത്ര പരിക്രമണം, തുടർച്ചയായ പരിക്രമണം. ഈ കമാൻഡ് എങ്ങനെയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് എന്നറിയാൻ ആദ്യം നമുക്ക് ഒരു സ്വതന്ത്ര പരിക്രമണം ഉപയോഗിക്കാം. നിങ്ങളുടെ മോഡൽ ക്സനുമ്ക്സദ് ഒരു ഗ്ലാസ് പനോരമയുടെ കേന്ദ്രത്തിൽ ഉറപ്പിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ കൈകൾ ആ പ്രദേശം തിരിഞ്ഞു എന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക. കേന്ദ്രം വഴി, ഈ പ്രദേശത്ത് ഥെരെഥ്രൊഉഘ് എന്നു കരുതുക, കാര്ട്ടീഷ്യന്പ്ലോട്ട് മഴു പോലെ ക്സനുമ്ക്സ പരസ്പരം ഓർത്തോഗണൽ മഴു,:, ഒരു തിരശ്ചീന ഒരു ലംബമായ മൂന്നാം നിങ്ങൾക്ക് ലംബമായി ഒരു, എപ്പോഴും മോഡൽ നിലവിലെ വീക്ഷണമാണ് ജാതിമത എന്നു ഘടകപദ്ധതി എന്ന ഉപയോഗിച്ച്. ഇതിൽ ഒരു അച്ചുതണ്ട്, ആവശ്യമുള്ള, കുറിച്ചുള്ള പനോരമയുടെ ചലനം നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയും എന്ന് അങ്ങനെ. നിങ്ങൾക്ക് സ്പാമുകൾ സ്വതന്ത്രമായി ഭ്രമണം ചെയ്യാമെങ്കിലും.
കമാൻഡ് അതേ രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. സ്വതന്ത്ര പരിക്രമണത്തെ സജീവമാക്കുമ്പോൾ, അടയാളപ്പെടുത്തിയ ക്വാണ്ട്രണ്ടുകൾ ഉള്ള ഒരു സർക്കിൾ അതിന്റെ ഇന്നത്തെ കാഴ്ചയിൽ ഒബ്ജക്റ്റ് കാണിക്കുന്നു; ഈ മോഡൽ കഴ്സറിനൊപ്പം നീക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ കഴ്സറിന് പുറത്ത് സർക്കിൾ നീക്കുകയാണെങ്കിൽ, മോഡലിന്റെ ചലനം സ്ക്രീനിൽ ലംബമായി ലംബമായി പരിമിതപ്പെടുത്തും. രണ്ട് ലംബ ക്വാണ്ടാണ്ടുകളിൽ ഒന്നിൽ നിന്നും നമ്മൾ കർസർ മാറ്റിയാൽ, പ്രാരംഭം തിരശ്ചീന അക്ഷം നിയന്ത്രിയ്ക്കുന്നു. തിരശ്ചീന ക്വാണ്ടൻറ്റുകൾ ലംബ അക്ഷത്തിൽ മോഡത്തെ തിരിക്കുന്നു. സർക്കിളിലുള്ള കഴ്സർ നീക്കുന്നതിന്, മോഡൽ സ്വതന്ത്രമായി ഭ്രമണം ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നു. അന്തിമമായി, ഒരു പ്രത്യേക ഒബ്ജക്റ്റിന് കമാൻഡ് പ്രയോഗിക്കാനാകും, പരിക്രമണ പ്രസ്ഥാനത്തിൽ മറ്റെല്ലാ വസ്തുക്കളും സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് താൽക്കാലികമായി അപ്രത്യക്ഷമാകും.

ഓട്ടോകാഡിന്റെ മുൻ പതിപ്പുകളിൽ, ഓർബിറ്റ് കമാൻഡിനെ "കൺസ്ട്രെയിൻഡ് ഓർബിറ്റ്" എന്ന് വിളിച്ചിരുന്നു. XY വിമാനത്തിന്റെ 180° ഭ്രമണത്തിലേക്ക് ഇത് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നതിനാലാണിത്. സാങ്കൽപ്പിക അക്ഷങ്ങളെ അടയാളപ്പെടുത്തുന്ന വൃത്തവും ക്വാഡ്രാന്റുകളുമില്ല എന്ന വസ്തുത കൂടി ചേർത്താൽ, ഭ്രമണപഥത്തിന് മുകളിൽ ഫ്രീ ഓർബിറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

അതിന്റെ ഭാഗമായി, തുടർച്ചയായ ഓർബിറ്റ് കമാൻഡ് നമ്മൾ കഴ്‌സർ നീക്കുന്ന ദിശയെ ആശ്രയിച്ച് 3D മോഡലിന്റെ ഒരു ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. അതായത്, ഞങ്ങൾ കഴ്‌സർ ഉപയോഗിച്ച് അതിന് ആദ്യ പ്രചോദനം നൽകുന്നു, ഞങ്ങൾ മൗസ് വിടുമ്പോൾ, ഓർഡർ പൂർത്തിയാക്കാൻ ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ക്ലിക്ക് ചെയ്യുകയോ അല്ലെങ്കിൽ "ENTER" അമർത്തുകയോ ചെയ്യുന്നതുവരെ മോഡൽ നിരന്തരമായ ചലനത്തിൽ തുടരും. ഒരു ചെറിയ പരിശീലനത്തിലൂടെ, മൗസിന്റെ ശക്തമായ ചലനം കൂടുതൽ ഉത്തേജനം നൽകുമെന്നും ഓർബിറ്റ് ആനിമേഷൻ വേഗത്തിലാകുമെന്നും നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. സുഗമമായ ചലനം വേഗത കുറഞ്ഞ ആനിമേഷനിൽ കലാശിക്കും.

മുമ്പത്തെ പേജ് 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36അടുത്ത പേജ്

ഒരു അഭിപ്രായം ഇടൂ

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ