ഓട്ടോകാഡിനൊപ്പം 3D ഡ്രോയിംഗ് - വിഭാഗം 8

37.4.6 പ്രസ്സ് പുൾ

ഒരൊറ്റ കമാൻഡിലെ എക്സ്ട്രൂഷന്റെയും വ്യത്യാസത്തിന്റെയും ഒരു വകഭേദമാണ് പൾസാർട്ടിറാർ എന്ന് നമുക്ക് പറയാൻ കഴിയും, അത് പ്രയോഗിക്കുന്ന അർത്ഥത്തിൽ. ഒരു ദൃ solid മായ മുഖത്ത്, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മുഖത്ത് വരച്ചതോ സ്റ്റാമ്പ് ചെയ്തതോ ആയ ഒരു അടഞ്ഞ സ്ഥലത്ത്, ആ അടഞ്ഞ പ്രദേശത്തിന്റെ അരികുകളും ലംബങ്ങളും കോപ്ലാനാർ ഉള്ളിടത്തോളം ഒരു എക്സ്ട്രൂഷൻ അല്ലെങ്കിൽ വ്യത്യാസം സൃഷ്ടിക്കാൻ പൾസാർട്ടിറാർ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
ഞങ്ങൾ പ്രദേശമോ മുഖമോ വലിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഫലം യഥാർത്ഥ സോളിഡുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച ഒരു പുതിയ എക്‌സ്‌ട്രൂഡഡ് സോളിഡ് ആയിരിക്കും. മറുവശത്ത്, ഞങ്ങൾ പ്രദേശത്ത് അല്ലെങ്കിൽ മുഖത്ത് ക്ലിക്കുചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഖര വ്യത്യാസത്തിന്റെ ഒരു പതിപ്പായി മനസ്സിലാക്കാം, ഫലം അതിൽ ഒരു നാച്ച് ആയിരിക്കും.
മറുവശത്ത്, നിങ്ങൾ ഓർക്കുന്നതുപോലെ, ദൃ solid മായ മുഖങ്ങളിൽ 2D ഒബ്ജക്റ്റുകൾ വരയ്ക്കുന്നത് (അവയിൽ അടച്ച പ്രദേശങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്) ഞങ്ങൾ ചലനാത്മക എസ്‌സി‌പികൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ വളരെ ലളിതമാണ്. തുടർന്ന്, പൾസാർട്ടിറാർ എന്ന കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിലൂടെ ആ പ്രദേശങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയോ ഖരത്തിന്റെ മുഴുവൻ പ്രദേശത്തും പ്രയോഗിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു.

37.4.7 കേസ്

ഈ കമാൻഡ് നിർദ്ദിഷ്ട കട്ടിയുള്ള ഖരത്തിൽ ഒരു മതിൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. അടച്ചതും പൊള്ളയായതുമായ ഒരു സോളിഡിന് കാരണമാകുന്ന എല്ലാ മുഖങ്ങളിലും നമുക്ക് ഇത് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, അല്ലെങ്കിൽ കമാൻഡ് അവസാനിപ്പിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിർദ്ദിഷ്ട മുഖങ്ങൾ ഇല്ലാതാക്കാം. പോസിറ്റീവ് കനം മൂല്യങ്ങൾ പുറംഭാഗത്തേക്ക് ദൃ solid മായ, നെഗറ്റീവ് മൂല്യങ്ങളുടെ ആന്തരിക ഭാഗത്തേക്ക് കവചം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഈ കമാൻഡ് മറ്റ് കേസുകളിൽ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല.

37.5 ചാം‌ഫറും സ്‌പ്ലൈസ് 3D

2D ഒബ്‌ജക്റ്റുകളിലെ ചാംഫർ, സ്‌പ്ലൈസ് കമാൻഡുകളുടെ പ്രവർത്തനം തീർച്ചയായും ഇത് ഓർമിക്കുന്നു, ആദ്യ സന്ദർഭത്തിൽ അത് വെർട്ടെക്‌സ് രൂപീകരിക്കുന്ന രണ്ട് വരികൾ മുറിച്ച് മറ്റൊരു വരിയുമായി ചേർന്നു. എംപാൽമെയുടെ കാര്യത്തിൽ, അവൻ ഒരു വില്ലുമായി അവരോടൊപ്പം ചേർന്നു. 3D സോളിഡുകളിലെ ഈ കമാൻഡുകൾ അവയുടെ ബെവലിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ റൗണ്ടിംഗ് അരികുകൾ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, പരിഷ്‌ക്കരിക്കുന്ന സോളിഡിന്റെ അരികുകൾ ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കണം. ചാഫ്ലോണിന്റെ കാര്യത്തിൽ, കട്ട് അല്ലെങ്കിൽ ബെവലിനായി രൂപം കൊള്ളുന്ന ഒരു ദൂരവും എംപാൽമെയുടെ കാര്യത്തിൽ ഒരു റേഡിയോ മൂല്യവും നൽകണം. ബാക്കിയുള്ളവർക്ക്, രണ്ട് കമാൻഡുകളുടെയും പ്രയോഗം വളരെ സമാനവും വളരെ ലളിതവുമാണ്.

പിടുത്തങ്ങളാൽ 37.6 എഡിറ്റിംഗ്

19 അധ്യായത്തിൽ‌, വസ്തുക്കളുടെ പിടിയിലൂടെ ഞങ്ങൾ‌ നിർ‌വ്വചിക്കുകയും പരിഷ്കരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ പ്രധാന പോയിന്റുകളിൽ പിഞ്ചിംഗ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നതായി ഞങ്ങൾ ആ സ്ഥലത്ത് പരാമർശിച്ചു. 3D സോളിഡുകളുടെ കാര്യത്തിൽ, ഈ പ്രധാന പോയിന്റുകൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നത് ഞങ്ങൾ സോളിഡ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ഉപയോഗിച്ച രീതിയാണ്. അതായത്, അവ പ്രൊഫൈലുകളിൽ നിന്നോ പ്രിമിറ്റീവുകളിൽ നിന്നോ സംയോജിത സോളിഡുകളിൽ നിന്നോ ഉള്ള വസ്തുക്കളാണെങ്കിൽ. ഗ്രിപ്പുകളുടെ ഉപയോഗം 2D ഒബ്‌ജക്റ്റുകളിൽ ദൃശ്യമാകുന്നതുപോലെയാണ്: ചില പിടി നമ്മെ ഒബ്‌ജക്റ്റ് നീക്കാൻ മാത്രമേ അനുവദിക്കൂ, മറ്റുള്ളവയെ മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് വലിച്ചിടാൻ കഴിയും, അത് വസ്തുവിന്റെ ആകൃതി മാറ്റുന്നു.
പ്രൈമിറ്റീവുകളുടെ കാര്യത്തിൽ, പിടിയിലാകുന്നത് ആ പോയിന്റുകളിലാണ്, അവ നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ ഒരു മൂല്യം ആവശ്യമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കോണിന്റെ കാര്യത്തിൽ അതിന്റെ കേന്ദ്രം, അടിത്തറയുടെ ദൂരം, ഉയരം, മുകളിലെ ദൂരം. ഒരു ഗോളത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, രണ്ട് പിടി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഒന്ന് കേന്ദ്ര പോയിന്റിലും മറ്റൊന്ന് ആരം മൂല്യം പരിഷ്‌ക്കരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നതും ഓരോ പ്രാകൃതത്തിനും.
പ്രൊഫൈലുകളിൽ വിപ്ലവം, സ്വീപ്പ്, എക്സ്ട്രൂഡ്, ലോഫ്റ്റ് എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് സൃഷ്ടിച്ച സോളിഡുകൾ. പിടി വലിച്ചിട്ടുകൊണ്ട് പ്രൊഫൈലിന്റെ ആകൃതി പരിഷ്‌ക്കരിക്കുന്നതിലൂടെ, എക്‌സ്‌ട്രൂഷൻ, സ്വീപ്പിംഗ് മുതലായവ എല്ലാ സോളിഡുകളും പരിഷ്‌ക്കരിച്ചുകൊണ്ട് അപ്‌ഡേറ്റുചെയ്യും.
അവസാനമായി, സംയോജിത സോളിഡുകൾക്ക് ഒരൊറ്റ പിടി ഉണ്ട്, അത് നീക്കാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ. അത്തരം സന്ദർഭങ്ങളിൽ, അതേ അധ്യായത്തിൽ, പിന്നീടുള്ള വിഭാഗത്തിൽ കാണുന്നതുപോലെ, സംയോജിത ഖര ചരിത്രത്തിന്റെ റെക്കോർഡ് ഞങ്ങൾ സജീവമാക്കണം.
അതിനാൽ, വ്യത്യസ്ത തരം സോളിഡുകളിലെ പിടി നമുക്ക് നോക്കാം.

മുമ്പത്തെ പേജ് 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36അടുത്ത പേജ്

ഒരു അഭിപ്രായം ഇടൂ

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ