ഓട്ടോകാഡിനൊപ്പം 3D ഡ്രോയിംഗ് - വിഭാഗം 8

അധ്യായം 39: മല്ലാസ്

സോളിഡുകൾ പോലുള്ള ഭൗതിക സവിശേഷതകളില്ലാത്ത 3D ഒബ്‌ജക്റ്റുകളാണ് മെഷുകൾ. ഉപരിതലങ്ങളിൽ നിന്ന് അവയെ വേർതിരിച്ചറിയുന്നു, കാരണം അവ ലംബങ്ങളിലൂടെയും അരികുകളിലൂടെയും പരസ്പരം കൂടിച്ചേരുന്ന ഒരു കൂട്ടം മുഖങ്ങളാൽ രൂപം കൊള്ളുന്നു. ഓരോ മുഖവും അതിന്റെ മൃദുലത നിർണ്ണയിക്കുന്ന വശങ്ങളുടെ റെസലൂഷൻ വഴിയാണ് രൂപപ്പെടുന്നത്. മെഷുകളുടെ മുഖങ്ങൾ, വ്യക്തിപരമായി അല്ലെങ്കിൽ മൊത്തത്തിൽ, അവയിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന വശങ്ങളുടെ എണ്ണം കൂട്ടാനോ കുറയ്ക്കാനോ കഴിയും, അങ്ങനെ സുഗമമായ വർദ്ധനവ് അല്ലെങ്കിൽ കുറയുന്നു. മറുവശത്ത്, മുഖങ്ങളെ മറ്റ് മുഖങ്ങളുമായി സംയോജിപ്പിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഉപവിഭജനം നടത്താം, അതായത്, അവ രചിക്കുന്ന മുഖങ്ങളിലേക്ക് അവ മാറ്റാൻ കഴിയും, ഇത് അവരുടെ സുഗമമാക്കാനുള്ള സാധ്യതകളെ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, അതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന മെഷ് ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ ഉയർന്ന എണ്ണം മുഖങ്ങളും (ഇവ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം വശങ്ങളും) കാരണം പ്രോഗ്രാമിന്റെ പ്രകടനത്തിലെത്താൻ കഴിയുന്ന പോയിന്റ്.
വാസ്തവത്തിൽ, മെഷ് ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ (അവയുടെ മുഖം, വശങ്ങൾ, സുഗമമാക്കൽ) സവിശേഷതകളാണ് അവയെ ഏറ്റവും മികച്ച രീതിയിൽ തിരിച്ചറിയുന്നത്, കാരണം സോളിഡുകളും ഉപരിതലങ്ങളും ഈ തരത്തിലുള്ള വസ്തുക്കളിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത് സാധാരണമാണ്.
മെഷ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ നേരിട്ട് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് ആദ്യം നോക്കാം, തുടർന്ന് ചില എഡിറ്റിംഗ് ജോലികളിലേക്ക് നീങ്ങാം.

ലളിതമായ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളിൽ നിന്നുള്ള 39.1 മെഷുകൾ

39.1.1 മെഷ് വശങ്ങളാൽ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നു

വരികൾ, കമാനങ്ങൾ, പോളിലൈനുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്‌പ്ലൈനുകൾ എന്നിവയാൽ ബന്ധിതമായ ഒരു മെഷ് സൃഷ്‌ടിക്കാൻ കഴിയും, അവ അവയുടെ അവസാന പോയിന്റുകൾ പങ്കിട്ടുകൊണ്ട് ഒരു അടഞ്ഞ പ്രദേശം നിർവചിക്കുന്നിടത്തോളം. അതിനെയാണ് നമ്മൾ "വശങ്ങളാൽ നിർവചിക്കപ്പെട്ട മെഷ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നത്.
മെഷിന്റെ റെസല്യൂഷൻ രണ്ട് ഓട്ടോകാഡ് വേരിയബിളുകളുടെ മൂല്യം നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നു: Surftab1, Surftab2, അവയുടെ സ്ഥിര മൂല്യം 6 ആണ്. നിങ്ങൾ ഈ വേരിയബിളുകൾ കമാൻഡ് വിൻഡോയിൽ എഴുതുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവയുടെ മൂല്യം കൂട്ടുകയോ കുറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യാം, അത് നമ്പറിൽ പ്രതിഫലിക്കും. പുതിയ മെഷുകളുടെ മുഖങ്ങൾ (ഇതിനകം വിശദീകരിച്ചവയിൽ അല്ല). വ്യക്തമായും, ഈ വേരിയബിളുകളുടെ ഉയർന്ന മൂല്യത്തിൽ, ഉപരിതലത്തിന്റെ കൃത്യതയും "മിനുസവും" കൂടുതലാണ്, എന്നാൽ അവ വളരെ സങ്കീർണ്ണമായാൽ നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ വേഗതയും മെമ്മറിയും അനുസരിച്ച് സ്ക്രീനിലെ വസ്തുക്കളുടെ പുനരുജ്ജീവന സമയത്തെ ബാധിക്കും.
എന്നിരുന്നാലും, ഈ വേരിയബിളുകൾക്ക് ഞങ്ങൾ നൽകുന്ന മൂല്യം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ, ഈ തരത്തിലുള്ള വസ്തുക്കളുടെ മൃദുത്വം എങ്ങനെ വർദ്ധിപ്പിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പിന്നീട് കാണും.

39.1.2 റെഗ്ലദാസ്

നിയന്ത്രിത മെഷ് മുമ്പത്തേതിന് സമാനമാണ്, പക്ഷേ വശങ്ങളായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന രണ്ട് വസ്തുക്കൾ മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ. അതിനാൽ M ന്റെ അരികുകൾ മാത്രം വരയ്ക്കുകയും അതിന്റെ റെസലൂഷൻ സർഫ്റ്റാബ് എക്സ്നുഎംഎക്സ് മൂല്യം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു, മറ്റ് വേരിയബിളിന്റെ മൂല്യം ഫലത്തെ ബാധിക്കില്ല.
ഉപരിതലത്തെ നിർവചിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾ വരികൾ, സർക്കിളുകൾ, കമാനങ്ങൾ, ദീർഘവൃത്തങ്ങൾ, പോളിലൈനുകൾ, സ്പ്ലൈനുകൾ എന്നിവ ആകാം, ഇത് അടച്ച വസ്തുക്കളുടെ ജോഡികളോ തുറന്ന, സംയോജിതമല്ലാത്ത വസ്തുക്കളുടെ ജോഡികളോ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ഓപ്പൺ ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ഒബ്ജക്റ്റ് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന പോയിന്റ് മനസ്സിൽ സൂക്ഷിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്, കാരണം അവിടെ നിന്ന് ഉപരിതലം ആരംഭിക്കുന്നതിന് കമാൻഡ് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള പോയിന്റ് കണ്ടെത്തുന്നു. അതായത്, എതിർ പോയിന്റുകൾ ചൂണ്ടിക്കാണിച്ചാൽ, ഉപരിതലത്തിൽ ഒരു വഴിത്തിരിവുണ്ടാകും.

39.1.3 ടാബുലേറ്റഡ്

ഒരു പ്രൊഫൈലിൽ നിന്നും ദിശയുടെയും അളവുകളുടെയും വെക്റ്ററായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു വരിയിൽ നിന്നാണ് ടാബുലേറ്റഡ് മെഷുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത്. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, വരികൾ, കമാനങ്ങൾ, പോളിലൈനുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്പ്ലൈനുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് ഏതെങ്കിലും ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ പ്രൊഫൈൽ സൃഷ്ടിക്കാനും തുടർന്ന് ആ പ്രൊഫൈലിന്റെ എക്സ്ട്രൂഷൻ സൃഷ്ടിക്കാനും കഴിയും. എക്സ്ട്രൂഷന്റെ വലുപ്പവും ദിശയും വെക്റ്ററായി വർത്തിക്കുന്ന മറ്റൊരു നേർരേഖ നൽകുന്നു. എക്സ്ട്രൂഷനുകൾ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം നിരവധി തവണ അവലോകനം ചെയ്തതിനാൽ, ഇനിപ്പറയുന്ന വീഡിയോയിൽ ഈ കേസ് ഉദാഹരണമായി അവതരിപ്പിക്കാൻ ആവശ്യമായത് ഒഴികെ, ഇക്കാര്യത്തിൽ കൂടുതൽ കാര്യങ്ങൾ ചേർക്കാനില്ല.

39.1.4 വിപ്ലവം

ഒരു അക്ഷത്തിൽ ഒരു പ്രൊഫൈൽ തിരിക്കുന്നതിലൂടെ റിവോൾവ്ഡ് മെഷുകൾ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു, അങ്ങനെ മെഷിന്റെ മുഖങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. പ്രൊഫൈലിനെ ട്രാജക്ടറി കർവ്, അച്ചുതണ്ട്, വിപ്ലവത്തിന്റെ അക്ഷം എന്ന് വിളിക്കുന്നു, അത് ഒരു വരിയോ പോളിലൈനിന്റെ ആദ്യ വരിയോ ആയിരിക്കണം. സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി, പ്രൊഫൈൽ 360 ഡിഗ്രി തിരിക്കുന്നു, ഒരു അടച്ച 3D ഒബ്‌ജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ആരംഭ, അവസാന കോണിനെ സൂചിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, അത് 0, 360 ഡിഗ്രികൾ ആയിരിക്കണമെന്നില്ല.
നിങ്ങൾ ഓർക്കുന്നതുപോലെ, മുമ്പത്തെ നിർവചനം പ്രായോഗികമായി വിപ്ലവത്തിന്റെ ഖരരൂപങ്ങൾക്കും ഉപരിതലങ്ങൾക്കും സമാനമാണ്, അതിനാൽ, വീണ്ടും, ഇത് ഒരു പ്രൊഫൈൽ മാത്രമേ ഉദാഹരണമായി കാണൂ.

മുമ്പത്തെ പേജ് 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36അടുത്ത പേജ്

ഒരു അഭിപ്രായം ഇടൂ

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ