ഓട്ടോകാഡിനൊപ്പം 3D ഡ്രോയിംഗ് - വിഭാഗം 8

അധ്യായം 83: 36D OBJECTS

3D തരം 3D വസ്തുക്കൾ ഉണ്ട്: സോളുകൾ, ഉപരിതലങ്ങൾ, മഷീങ്ങൾ. നമുക്ക് അൽപം പിന്നീട് കാണാം, അവയിൽ ഓരോന്നും മോഡലുകളുടെ സ്വഭാവവും സാദ്ധ്യതയും ഉണ്ട്, അതോടൊപ്പം, രൂപങ്ങളുടെ അതിരുകളില്ലാത്ത പരിപാടികൾക്കായി ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു വിശാലമായ സെറ്റ് ഉപകരണങ്ങളും നൽകാൻ കഴിയും.
എന്നാൽ, ക്സനുമ്ക്സദ് തുടങ്ങിയ വരികൾ, കര്ണിക, സ്പ്ലിനെസ്, വസ്തുക്കളേയും, ഇതേ ക്സനുമ്ക്സദ് ൽ, അതിന്റെ ജ്യാമിതീയ പൂർണ്ണമായോ ഭാഗികമായോ എക്സ്.വൈ വിമാനം അപ്പുറം ഇസഡ് അക്ഷ മൂല്യങ്ങൾ സ്ഥിതി വരുമ്പോൾ സ്ഥിതി കഴിയും. വാസ്തവത്തിൽ, ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ച ക്സനുമ്ക്സദ് പ്രത്യേക വസ്തുക്കൾ അസ്തിത്വം ഉണ്ടെങ്കിലും, അപൂർവമാണ് വല്ലപ്പോഴും ഞങ്ങൾ ഒരു മോഡൽ ഒരു വരി അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വൃത്തം വരയ്ക്കുക വരാം ഞങ്ങൾ ഈ പ്രദേശത്ത് ക്സനുമ്ക്സദ് ൽ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ ആണ് എന്ന്. ഞങ്ങൾ 2D സ്പെയ്നിൽ 3D ഒബ്ജക്റ്റുകൾ വരയ്ക്കുമ്പോൾ എന്തുചെയ്യുന്നുവെന്നത് സംബന്ധിച്ച് ആദ്യം ഒരു ദ്രുത കാഴ്ച നോക്കാം, അതിലൂടെ Autocad ഉപയോഗിച്ച് 3D വസ്തുക്കൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും എഡിറ്റുചെയ്യുന്നതിനും ഞങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകാം.

36.1D ഫീൽഡിൽ 3 ലൈനുകൾ, കർവുകൾ, പോളൈനുകൾ എന്നിവ

X, Y, Z എന്നീ മൂന്ന് നിർദ്ദേശാങ്കങ്ങളെ സൂചിപ്പിക്കാൻ, വരയും രേഖകളും പോലുള്ള ലളിതമായ വസ്തുക്കൾ വരയ്ക്കാൻ നമുക്ക് കഴിയും. ഡ്രോയിംഗിൻറെ സങ്കീർണ്ണത വർദ്ധിക്കുന്നതുപോലെ, നിലവിലുള്ള വസ്തുക്കളെ നമുക്ക് ഉപയോഗിക്കാം. ഓബ്ജക്റ്റ് റെഫറൻസുകളും ഡോട്ട് ഫിൽട്ടറുകളും ഉപയോഗിച്ച് പുതിയ വസ്തുക്കൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ. പുതിയ വസ്തുക്കളുടെ ത്രിമാന കോർഡിനേറ്റുകളുടെ ദൃഢനിശ്ചയത്തെ ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്ന പുതിയ എസ്സിപി നിർണ്ണയിക്കാൻ ഇത് ഒരു ഡ്രോയിംഗ് തന്ത്രമായി വർത്തിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഞങ്ങൾ 2D വസ്തുക്കളുമായി ഒരു പൂർണ്ണ മോഡൽ വരച്ചാൽ, ഫലം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതും വ്യാഖ്യാനിക്കുന്നതും എഡിറ്റുചെയ്യുന്നതും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു വയർ നിർമ്മിതിയാണ്. എന്നിരുന്നാലും, നമ്മൾ എന്താണ് സംസാരിക്കുന്നതെന്ന് വ്യക്തമാക്കാൻ നമ്മെ സഹായിക്കുന്ന ഒരു ദൃഷ്ടാന്തം കാണണം.
അതിന്റെ ചുവരുകളും ഏത് തുക ഒരു വീട്ടിൽ-മുറി ലളിതമായ അടുത്ത ക്സനുമ്ക്സദ് ഡ്രോയിംഗ് ഞങ്ങൾ വിരെഫ്രമെ ൽ ഉയരത്തിൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെന്ന് കരുതുക, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ക്സനുമ്ക്സ യൂണിറ്റുകൾ ഉയരം മുറിയുടെ ദിക്കുകളിൽനിന്നും ലൈനുകൾ വരയ്ക്കുക ഞങ്ങൾക്കുണ്ട് ( മീറ്ററിൽ) അച്ചുതണ്ടിനുള്ളിൽ, അതിലൂടെ, ഉയരം കാണുന്നതിന് നമ്മെ അനുവദിക്കുന്ന വിധത്തിൽ മാതൃകയുടെ കാഴ്ച ക്രമീകരിക്കാനാവും ആദ്യം, അസോമെട്രിക് കാഴ്ചയിൽ. അല്ലെങ്കിലും, ഗ്രാഫിക്കൽ വിൻഡോകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒന്നിൽക്കൂടുതൽ കാണണം. തുടർന്ന് നമ്മൾ സൂചിപ്പിച്ച മൂന്ന് ഉപകരണങ്ങൾ സമന്വയിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് നമുക്ക് ഞങ്ങളുടെ ലൈനുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും: dot ഫിൽട്ടറുകൾ, ആബ്ജെറ്റ് റെഫറൻസുകൾ, പുതിയ എസ്സിപി തുടങ്ങിയവ.

നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, 2D- ലെ 3D വസ്തുക്കളുടെ സ്ഥാനം അനുബന്ധ കോർഡിനേറ്റുകളെ പിടിച്ചടക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ ചിത്രീകരിക്കപ്പെട്ടവ പോലുള്ള മറ്റ് രീതികൾ ഉപയോഗിക്കുകയോ ചെയ്യാവുന്നതാണ്. ഇതിനകം പറഞ്ഞിരിക്കുന്ന XY തലത്തിലുള്ള 2D വസ്തുക്കളും സൃഷ്ടിച്ച്, അതിനെ താഴെ പറയുന്ന വിഭാഗത്തിൽ കാണുന്ന എഡിറ്റിംഗ് ടൂളുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അത് എന്റർ ചെയ്യുക.

36.1.1D ൽ ലളിതമായ ഒബ്ജക്ടുകൾ എഡിറ്റുചെയ്യുന്നു

അധ്യായം ക്സനുമ്ക്സ ക്സനുമ്ക്സദ് വസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവൃത്തി ഞങ്ങൾ പഠനം SCU ആദ്യപടിയാണ് അച്ചുതണ്ട് പകരം ഇസഡ് മൂല്യങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ഘടകപദ്ധതി സൃഷ്ടിക്ക് ആവശ്യമായ ഭൂരിഭാഗം എഡിറ്റിംഗ് കമാൻഡുകൾ, എക്സ്.വൈ വിമാനം ഒരു അക്ഷത്തിൽ വ്യക്തമായി ഇങ്ങനെയായിരുന്നു. നമുക്ക് ഒരു ഉദാഹരണം കാണാം, നമുക്ക് XFSXD ലെ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ സാധാരണ രീതിയായ ഷിഫ്റ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കാം, എന്നാൽ Z ഒരു ആക്സിസിലുള്ള ഒരു വയർ ഘടനയിൽ ഒരു ആബ്സല്യൂഷൻ മൂല്യം സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

സമമിതിഗ്രൂപ്പുകൾ കമാൻഡ് ക്സനുമ്ക്സദ് വസ്തുക്കൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, എന്നാൽ സമമിതി അത് കരുതലോടെ വേണം അങ്ങനെ ഘടകപദ്ധതി സജീവ അതിൽ, അപ്രതീക്ഷിത ഫലങ്ങൾ നേടുന്നതിൽ എപ്പോഴും, നിലവിലെ എക്സ്.വൈ വിമാനം ലംബനിർദ്ദേശാങ്ക ആയിരിക്കും മഴു. മറ്റൊരു രീതിയിൽ പറഞ്ഞാൽ, നമുക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളതുപോലെ 3D സ്ഥലത്ത് സമമിതികളുടെ അക്ഷം കണ്ടെത്താനാകില്ല, കാരണം ഈ നിർദ്ദേശത്തോടെ ഇപ്പോഴും 3D സ്കോപ്പിൽ കുടുങ്ങിയിരിക്കുന്നു. അതിനൊപ്പം ഏതെങ്കിലും 2D വസ്തുക്കളുടെ ഏതെങ്കിലും സമവാക്യത്തിൽ അതിന്റെ സമമിതികളെ നിർവ്വചിക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ ആദ്യം ഒരു എസ്സിപി നിർമ്മിക്കേണ്ടി വരും, അതിന്റെ XY പ്ലാറ്റ്ഫോം ആ വശത്തേയ്ക്ക് ലംബമായി നിൽക്കുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഈ അദ്ധ്യായത്തിൽ കാണുന്ന Symetria3D കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കാം.
ഇക്വിഡീസ്റ്റൻസും മാട്രിക്സ് കമാൻഡുകളും നിലവിലുള്ള XY പ്ലാറ്റ്ഫോമിനെ സൂചിപ്പിക്കുകയും, Z നെ പരിഗണിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഇന്നത്തെ എസ്സിപിയുടെയും നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന കാഴ്ചയെയും ശ്രദ്ധിക്കുകയും ചെയ്യുക. ആ സങ്കലനത്തെ ആശ്രയിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് പിശക് സന്ദേശങ്ങൾ ലഭിക്കും.
പകരം ട്രിം, സ്ട്രെച്ച് കമാൻഡുകൾ പരിഗണിക്കുക. അതിന്റെ സാധാരണ പ്രവർത്തനത്തിൽ, ട്രിം കമാൻഡ് 2D വിമാനത്തിൽ വിഭജിക്കുന്ന വസ്തുക്കളെ മാത്രമേ ബാധിക്കുകയുള്ളൂ. കട്ടിംഗ് എഡ്ജ് ആയി സമാന്തരമായ മറ്റൊന്ന് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ലൈൻ ട്രിം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. എക്സ്റ്റെൻഡ് കമാൻഡ് ഒരു വരിയുടെയോ ആർക്കിന്റെയോ വ്യാപ്തി മറ്റൊരു ഒബ്ജക്റ്റ് സജ്ജമാക്കിയ പരിധികളിലേക്ക് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഈ പ്രവർത്തന സാഹചര്യങ്ങളിൽ, ഒരു 3D സ്കോപ്പിൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ വിഭജിക്കാത്ത രണ്ട് ലൈനുകൾക്ക് വിഭജിക്കാനായില്ല. എന്നിരുന്നാലും, രണ്ട് കമാൻഡുകളിലും "പ്രൊജക്ഷൻ" ഓപ്ഷൻ ഉൾപ്പെടുന്നു, അത് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ മുറിക്കാനോ നീളം കൂട്ടാനോ സാങ്കൽപ്പിക കവലകൾ ലഭിക്കുന്നതുവരെ ലൈനുകൾ പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ആ സാങ്കൽപ്പിക കവലകൾക്ക് രണ്ട് മാനദണ്ഡങ്ങളുണ്ട്: കാഴ്ച അല്ലെങ്കിൽ നിലവിലെ SCP. മുമ്പത്തെ ഉദാഹരണങ്ങളുടെ അതേ വയർഫ്രെയിം പരിഗണിക്കുക, അതിൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ സ്പർശിക്കാത്ത ഒരു ലൈൻ ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ചേർത്തിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ മുൻവശത്തെ കാഴ്ചയിൽ കവലകൾ ഉണ്ടാകുന്നു, അതിന്റെ മുകളിലെ കാഴ്ചയിൽ അത് മറ്റ് ലൈനുകൾ നീട്ടുന്നതിനുള്ള ഒരു പരിധിയായി വർത്തിക്കും. രണ്ട് കമാൻഡുകളുടെയും "പ്രൊജക്ഷൻ" ഓപ്ഷൻ പരീക്ഷിക്കാം.

എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഒരു വീക്ഷണവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പ്രോജക്ഷൻ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു എസ്സിപി കാരണം ആയതിനാൽ, ഈ നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് അപൂർണ്ണമായിരിക്കാം, അതിനാൽ അവയെ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ബലഹീനതയെ കണക്കിലെടുക്കണം.
അവസാനം, ചാമ്ഫർ ആൻഡ് സ്പിപ്റ്റ്സ് നമ്മൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതിനാൽ അത് കോർട്ടുകൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ രൂപം കൊള്ളുന്നു. നമുക്ക് ഒരു ക്യൂബ് ഘടനയെ വിലകുറക്കാൻ ആഗ്രഹമുണ്ടെങ്കിൽ, നമുക്ക് ശരിക്കും ഒരു വലിയ പ്രശ്നം ഉണ്ടാകുന്നതാണ്, കാരണം ഇത് കട്ടിയുള്ള എഡിറ്റിംഗിനായുള്ള നിർദിഷ്ട കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്.

മുമ്പത്തെ പേജ് 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36അടുത്ത പേജ്

ഒരു അഭിപ്രായം ഇടൂ

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ