ഓട്ടോകാഡിനൊപ്പം 3D ഡ്രോയിംഗ് - വിഭാഗം 8

37.1.5 പ്രൊപ്പർട്ടറുകൾ

കൃത്യമായി പറഞ്ഞാൽ, ഓട്ടോകാഡിൽ എക്സ്എൻഎംഎക്സ്ഡി സ്ഥലത്ത് ഏകീകൃത ജ്യാമിതിയുടെ ഒരു സ്പ്ലൈനാണ് പ്രൊപ്പല്ലർ. അടിസ്ഥാന ദൂരവും മികച്ച ദൂരവും ഒരു നിശ്ചിത ഉയരവുമുള്ള ഒരു തുറന്ന സർപ്പിളാണിത്. ഒരു പ്രൊപ്പല്ലർ നിർമ്മിക്കുന്നതിന് ഹോം ടാബിന്റെ ഡ്രോയിംഗ് വിഭാഗത്തിലെ അതേ പേരിന്റെ ബട്ടൺ ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. കമാൻഡ് വിൻഡോ അടിസ്ഥാനത്തിന്റെ കേന്ദ്ര പോയിന്റും പിന്നീട് അടിത്തറയുടെ ദൂരവും മുകളിലെ ദൂരവും ഒടുവിൽ ഉയരവും അഭ്യർത്ഥിക്കും. തിരിവുകളുടെ എണ്ണവും ടോർഷന്റെ ദിശയും നിർവചിക്കാനുള്ള ഓപ്ഷനും ഞങ്ങൾക്ക് ഉണ്ട്. അടിസ്ഥാനവും മുകളിലെ ദൂരവും തുല്യമാണെങ്കിൽ, നമുക്ക് ഒരു സിലിണ്ടർ പ്രൊപ്പല്ലർ ഉണ്ടാകും. അടിത്തറയുടെയും മുകളിലെ ദൂരത്തിന്റെയും മൂല്യം വ്യത്യാസമുണ്ടെങ്കിൽ, നമുക്ക് ഒരു കോണാകൃതിയിലുള്ള ഹെലിക്സ് ഉണ്ടാകും. അടിസ്ഥാന ദൂരവും മുകളിലെ ദൂരവും വ്യത്യാസപ്പെടുകയും ഉയരം പൂജ്യത്തിന് തുല്യമാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ 3 വിഭാഗത്തിൽ പഠിച്ചതു പോലെ 2D സ്ഥലത്ത് ഒരു സർപ്പിളമുണ്ടാകും.
ഇത് ഒരു സ്പ്ലൈൻ ആയതിനാൽ, പ്രൊപ്പല്ലറുകൾ 36.1 വിഭാഗത്തിലെ പഠനവിഷയമായിരിക്കണം. നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നോക്കുകയാണെങ്കിൽപ്പോലും, അവ വരയ്‌ക്കാനുള്ള ബട്ടൺ ദീർഘചതുരങ്ങളും സർക്കിളുകളും പോലുള്ള ലളിതമായ 2D ഡ്രോയിംഗ് ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾക്ക് അടുത്താണ്. യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നത്, ഈ കമാൻഡ് സാധാരണയായി ഞങ്ങൾ 37.1.2 വിഭാഗത്തിൽ കണ്ട സ്കാനുമായി സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിലും വേഗത്തിലും സ്പ്രിംഗ് രൂപത്തിൽ സോളിഡുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. ഇതിനായി ഞങ്ങൾ ഒരു പ്രൊഫൈലായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു സർക്കിൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, പ്രൊപ്പല്ലർ തീർച്ചയായും ഒരു പാതയായി വർത്തിക്കും.

37.2 പ്രിമിറ്റീവ്സ്

അടിസ്ഥാന ഖര വസ്തുക്കളെ നാം പ്രാകൃതമെന്ന് വിളിക്കുന്നു: ചതുരാകൃതിയിലുള്ള പ്രിസം, ഗോളം, സിലിണ്ടർ, കോൺ, വെഡ്ജ്, ടൊറോയിഡ്. ഹോം ടാബിന്റെ മോഡലിംഗ് വിഭാഗത്തിലും സോളിഡ് ടാബിന്റെ പ്രാകൃത വിഭാഗത്തിലും നിങ്ങൾക്ക് ആ ഡ്രോപ്പ്-ഡ list ൺ പട്ടിക കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. വായനക്കാരന് അനുമാനിക്കാൻ കഴിയുന്നതുപോലെ, വിശദീകരണ സമയത്ത്, കമാൻഡ് വിൻഡോ സംശയാസ്‌പദമായ സോളിഡ് അനുസരിച്ച് പ്രസക്തമായ ഡാറ്റ അഭ്യർത്ഥിക്കുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, ഈ ഡാറ്റയിൽ പലതും ഓട്ടോകാഡ് ആവശ്യപ്പെടുന്ന ക്രമവും, അവയിൽ നിന്ന് ഉരുത്തിരിഞ്ഞ 2D ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുമായി യോജിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഓട്ടോകാഡ് സ്ഫിയർ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, ഒരു കേന്ദ്രവും ദൂരവും ഒരു സർക്കിൾ പോലെ സൂചിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾ അഭ്യർത്ഥിക്കും. ഒരു ചതുരാകൃതിയിലുള്ള പ്രിസത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, പ്രാരംഭ ഓപ്ഷനുകൾ ഒരു ദീർഘചതുരം വരയ്ക്കാൻ ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നവയുമായി പൂർണ്ണമായും പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, തീർച്ചയായും ഉയരം. പിരമിഡുകൾക്കായി ഞങ്ങൾ ആദ്യം ഒരു പോളിഗോൺ മുതലായവ വരയ്ക്കുന്നു. അതിനാൽ, 2D ഒബ്ജക്റ്റുകൾ വരയ്ക്കുന്നതിന് ഒരു മുൻവ്യവസ്ഥയായി 3D ഡ്രോയിംഗിന്റെ ഉപകരണങ്ങൾ അറിയുന്നതിന്റെ പ്രാധാന്യത്തെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നത് നിഷ്‌ക്രിയമല്ല.
അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ലിസ്റ്റുചെയ്തിട്ടുള്ള വ്യത്യസ്ത തരം പ്രൈമിറ്റീവുകൾ വരയ്ക്കാൻ എന്ത് പാരാമീറ്ററുകൾ ആവശ്യമാണ് എന്ന് നോക്കാം. ഓരോന്നിന്റെയും ഓപ്ഷനുകൾ പരീക്ഷിച്ച് നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ പ്രൈമിറ്റീവ് നിർമ്മിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നത് വേദനിപ്പിക്കുന്നില്ല.

മറുവശത്ത്, 35.6 വിഭാഗത്തിൽ കണ്ടതുപോലെ, വയർഡ് ഘടനകൾ കാണിക്കുന്ന ഒരു വിഷ്വൽ ശൈലി ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി, ഖര വസ്തുക്കളുടെ ആകൃതി 4 വരികളാൽ നിർവചിക്കപ്പെടുന്നു. സോളിഡിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന വരികളുടെ എണ്ണം നിർണ്ണയിക്കുന്ന വേരിയബിൾ ഐസോലൈനുകൾ ആണ്. നമ്മൾ കമാൻഡ് വിൻഡോയിൽ വേരിയബിൾ എഴുതി അതിന്റെ മൂല്യം മാറ്റുകയാണെങ്കിൽ, സോളിഡുകളെ കൂടുതൽ വരികളാൽ പ്രതിനിധീകരിക്കാം, എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഡ്രോയിംഗുകളുടെ പുനരുജ്ജീവനത്തിന്റെ വേഗതയ്ക്ക് ഹാനികരമായിരിക്കും. സോളിഡിന്റെ സവിശേഷതകൾ പരിഷ്‌ക്കരിക്കാത്തതിനാൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ മാറ്റം ഓപ്‌ഷണലാണ്.

37.3 പോളിസോളിഡുകൾ

പ്രൈമിറ്റീവുകൾക്ക് പുറമേ, നമുക്ക് പോളിലൈനുകളിൽ നിന്ന് ഉരുത്തിരിഞ്ഞ ഖര വസ്തുക്കൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, അവയ്ക്ക് അനുസൃതമായി അവയെ പോളിസോളിഡുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
എക്സ്ട്രൂഷനിൽ നിന്ന് ഉരുത്തിരിഞ്ഞ ഖരവസ്തുക്കളാണ് പോളിസോളിഡുകളെ മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയുക, നിശ്ചിത ഉയരവും വീതിയും വരകളും ആർക്കുകളും. അതായത്, ഈ കമാൻഡ് ലൈനുകളും ആർക്കുകളും ഉപയോഗിച്ച് വരയ്ക്കുക (ഒരു പോളിലൈൻ പോലെ), ഓട്ടോകാഡ് അവയെ ഒബ്ജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു നിശ്ചിത വീതിയും ഉയരവും ഉള്ള ഒരു സോളിഡ് ഒബ്ജക്റ്റായി മാറ്റും. അതിനാൽ, അതേ ഓപ്ഷനുകൾക്കിടയിൽ, നമുക്ക് ഒരു പോളിലൈൻ അല്ലെങ്കിൽ ലൈനുകൾ, ആർക്കുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സർക്കിളുകൾ പോലുള്ള മറ്റ് എക്സ്എൻയുഎംഎക്സ്ഡി വസ്തുക്കളെയും സൂചിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, ഇവ പോളിസോളിഡായി മാറും. അതിന്റെ വ്യത്യസ്ത ഓപ്ഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ നോക്കാം.

37.4 കോമ്പൗണ്ട് സോളിഡുകൾ

ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള രണ്ടോ അതിലധികമോ സോളിഡുകളുടെ സംയോജനവുമായി സംയോജിത സോളിഡുകൾ യോജിക്കുന്നു: പ്രൈമിറ്റീവ്സ്, വിപ്ലവം, എക്സ്ട്രൂഡേറ്റുകൾ, സോളേവാഡോസ്, സ്വീപ്പുകൾ എന്നിവ ഇനിപ്പറയുന്ന വിഭാഗങ്ങളുടെ രീതികൾ ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും.

37.4.1 കട്ട്

പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ, ഈ കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് കട്ടിംഗ് തലം വ്യക്തമാക്കുന്ന ഏതൊരു ഖരവും മുറിക്കാൻ കഴിയും, ഒപ്പം വിമാനം പ്രയോഗിക്കേണ്ട സ്ഥലവും. രണ്ട് ഭാഗങ്ങളിൽ ഒന്ന് ഒഴിവാക്കിയോ അതോ രണ്ടും പരിപാലിക്കപ്പെടുന്നുണ്ടോ എന്നും നാം തിരഞ്ഞെടുക്കണം. കട്ടിംഗ് വിമാനങ്ങൾ നിർവചിക്കാൻ ലഭ്യമായ എല്ലാ ഓപ്ഷനുകളും കമാൻഡ് വിൻഡോ കാണിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ആ വിമാനങ്ങളെ നിർവചിക്കുന്ന മറ്റ് വസ്തുക്കൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.

മുമ്പത്തെ പേജ് 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36അടുത്ത പേജ്

ഒരു അഭിപ്രായം ഇടൂ

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ