ഓട്ടോകാഡിനൊപ്പം 3D ഡ്രോയിംഗ് - വിഭാഗം 8

36.1.2 3D ഒബ്‌ജക്റ്റുകളെക്കുറിച്ചുള്ള പരാമർശങ്ങൾ

9 അധ്യായത്തിൽ‌, ഒബ്‌ജക്റ്റുകളെക്കുറിച്ചുള്ള റഫറൻ‌സുകളുടെ ഗുണങ്ങളെക്കുറിച്ചും വാചകത്തിലുടനീളം ഞങ്ങൾ‌ അതിൽ‌ വളരെയധികം isted ന്നിപ്പറഞ്ഞു. ഇവിടെ, ലളിതമായി, നമുക്ക് 3D ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ റഫറൻസുകൾ സജീവമാക്കാമെന്ന് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കണം, അത് മുമ്പത്തേതിലേക്ക് ചേർക്കും. അവ സജീവമാക്കുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ സ്റ്റാറ്റസ് ബാറിലെ ഒരു ബട്ടൺ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അതിന്റെ സന്ദർഭോചിത മെനു വിശദമായി ക്രമീകരിക്കാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കും.

36.2 ഒബ്ജക്റ്റ് തരങ്ങൾ

നമ്മൾ പിന്നീട് കാണുന്നത് പോലെ, വ്യത്യസ്ത തരം 3D ഒബ്ജക്റ്റുകൾ പരസ്പരം സ്വിച്ചുചെയ്യാൻ കഴിയും. ഒരു സോളിഡിൽ നിന്ന് നമുക്ക് ഒരു ഉപരിതല ഒബ്ജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, ഇതിൽ നിന്ന് ഒരു മെഷ് ഒബ്ജക്റ്റിലും ഒരു മെഷ് ഒബ്ജക്റ്റിൽ നിന്നും ഒരു സോളിഡ് ഒബ്ജക്റ്റിലും. സാധ്യമായ എല്ലാ കോമ്പിനേഷനുകളിലും പരിവർത്തന നിയമങ്ങളെ ബഹുമാനിക്കുന്നു, തീർച്ചയായും. ഒരു 3D ഒബ്‌ജക്റ്റ് ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട തരത്തിലുള്ളതാണെങ്കിൽ, അതിന് മറ്റൊരു തരത്തിലുള്ള എഡിറ്റിംഗ് ഉപകരണങ്ങളുണ്ട്, അത് മറ്റൊരു തരത്തിലുള്ളതാണെങ്കിൽ അത് ഇല്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു സോളിഡ് ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ വോളിയം മറ്റൊരു വലിയ സോളിഡിൽ നിന്ന് ഒരു വ്യത്യാസ ഓപ്പറേഷനിലൂടെ കുറയ്ക്കാൻ കഴിയും, അതിൽ ഒരു വിടവ് അവശേഷിക്കുന്നു. ഒരിക്കൽ‌, കൺ‌ട്രോൾ‌ വെർ‌ട്ടീസുകളിലൂടെ ചില വിശദാംശങ്ങൾ‌ എഡിറ്റുചെയ്യുന്നതിന് ഇത് ഒരു ഉപരിതല ഒബ്‌ജക്റ്റായി പരിവർത്തനം ചെയ്യാനും തുടർന്ന്‌ അവരുടെ മുഖത്തിന്റെ മൃദുലത പരിഷ്കരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മെഷ് ആയിരിക്കാനും കഴിയും.

ഓട്ടോകാഡ് ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുന്ന 3D ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ തരം നിർവചിക്കാം.

36.2.1 സോളിഡുകൾ

ഭൗതിക സവിശേഷതകളുള്ള അടച്ച വസ്തുക്കളാണ് സോളിഡുകൾ: പിണ്ഡം, വോളിയം, ഗുരുത്വാകർഷണ കേന്ദ്രം, നിഷ്ക്രിയതയുടെ നിമിഷങ്ങൾ, പ്രോപ്ഫിസ് കമാൻഡ് വെളിപ്പെടുത്തിയ മറ്റ് വിശദാംശങ്ങൾ (ഒരു ഖരവസ്തു നിശ്ചയിക്കാത്തപ്പോൾ ഇത് കൃത്യമായി പിശക് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു).
സോളിഡുകൾ അടിസ്ഥാന രൂപങ്ങളിൽ നിന്ന് (പ്രൈമിറ്റീവ്സ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു) നിർമ്മിക്കുകയും പിന്നീട് സംയോജിപ്പിക്കുകയും അല്ലെങ്കിൽ അടച്ച 2D പ്രൊഫൈലുകളിൽ നിന്ന് സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യാം. യൂണിയൻ, കവല, വ്യത്യാസം എന്നിങ്ങനെയുള്ള ബൂളിയൻ പ്രവർത്തനങ്ങൾ അവരുമായി നടത്താനും കഴിയും.

36.2.2 ഉപരിതലങ്ങൾ

ഉപരിതലങ്ങൾ "പൊള്ളയായ" 3D ഒബ്‌ജക്റ്റുകളാണ്, അതിനാൽ പിണ്ഡമോ വോളിയമോ മറ്റ് ഭൗതിക ഗുണങ്ങളോ ഇല്ല. വിവിധ അനുബന്ധ മോഡലിംഗ്, ശിൽപ ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവ പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നതിനാണ് അവ പലപ്പോഴും നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. രണ്ട് തരം ഉപരിതലങ്ങളുണ്ട്: പ്രൊസീജറൽ, NURBS പ്രതലങ്ങൾ, നമ്മൾ കാണുന്നത് പോലെ, സ്‌പ്ലൈനുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടവയാണ്, കാരണം അവ കൺട്രോൾ വെർട്ടിസുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പരിഷ്കരിക്കാനും കഴിയും.

36.2.3 ടൈറ്റ്സ്

മെഷ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ മുഖങ്ങൾ (ത്രികോണാകൃതി അല്ലെങ്കിൽ ചതുർഭുജം) ചേർന്നവയാണ്, അവ ലംബങ്ങളിലും അരികുകളിലും കൂടിച്ചേരുന്നു. ചില പ്രോസസ്സിംഗ് ഉപകരണങ്ങൾ സോളിഡുകളുമായും ചിലത് ഉപരിതലങ്ങളുമായും പങ്കിടുന്നുണ്ടെങ്കിലും അവയ്ക്ക് പിണ്ഡമോ മറ്റ് ഭ physical തിക സവിശേഷതകളോ ഇല്ല. മറ്റ് എഡിറ്റിംഗ് സവിശേഷതകൾക്കിടയിൽ ഒബ്ജക്റ്റ് മൃദുവാക്കുന്നതിന് അവരുടെ മുഖങ്ങളെ കൂടുതൽ മുഖങ്ങളായി വിഭജിക്കാം.

36.3 3D ഒബ്ജക്റ്റ് കൃത്രിമം

ഞങ്ങൾ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഓരോ തരം 3D ഒബ്‌ജക്റ്റിനും അതിന്റേതായ എഡിറ്റിംഗ് ഉപകരണങ്ങൾ ഉണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, അവയെല്ലാം തന്നെ എഡിറ്റുചെയ്യുന്നതിനുപകരം, 2 വിഭാഗത്തിൽ ഞങ്ങൾ കണ്ട 36.1.1D ഉപകരണങ്ങളുടെ പരിധിയില്ലാതെ അവ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ചില കമാൻഡുകൾ പങ്കിടുന്നു. നമുക്ക് നോക്കാം

36.3.1 ഗിസ്‌മോസ് 3D

3D വർക്ക്‌സ്‌പെയ്‌സിന്റെ ഹോം ടാബിന്റെ പരിഷ്‌ക്കരിക്കുക വിഭാഗത്തിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഗിസ്‌മോസ് 3D എന്ന് വിളിക്കുന്ന 3 ഉപകരണങ്ങൾ ഉണ്ട്: നീക്കുക, ഭ്രമണം, സ്കെയിൽ. വാസ്തവത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു 3D ഒബ്‌ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, സ്വതവേ ഈ ഗിസ്‌മോസുകളിൽ ഒന്ന് ഒബ്‌ജക്റ്റിന്റെ കേന്ദ്ര പോയിന്റിൽ ദൃശ്യമാകും, അത് തിരഞ്ഞെടുക്കൽ വിഭാഗത്തിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു (കൂടാതെ, വിഷ്വൽ ശൈലി ഒരു 2D ഘടനയല്ല). റിബണിൽ ആവശ്യമുള്ള ഗിസ്‌മോ തിരഞ്ഞെടുക്കാനും ഞങ്ങൾക്ക് കഴിയുമെങ്കിലും, തീർച്ചയായും.
ഞങ്ങൾ ഒബ്ജക്റ്റ് നീക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന അച്ചുതണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ തലം (XY, XZ അല്ലെങ്കിൽ YZ) എളുപ്പത്തിൽ വ്യക്തമാക്കിയുകൊണ്ട് തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒബ്ജക്റ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ നീക്കാൻ 3D ഓഫ്‌സെറ്റ് ഗിസ്മോ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, സ്ഥാനചലനത്തിന്റെ അടിസ്ഥാന പോയിന്റിൽ ഒരു എസ്‌സി‌പി ഐക്കൺ ചേർക്കുക. ഇതും മറ്റ് ഗിസ്‌മോസും 2D ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾക്കൊപ്പം ഉപയോഗിക്കാം.

റൊട്ടേഷൻ 3D, പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ, തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒബ്ജക്റ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഒരേ നടപടിക്രമം ഉപയോഗിച്ച് തിരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, അതായത്, ഗിസ്മോയുടെ അച്ചുതണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തൽ. കമാൻഡ് ലൈൻ വിൻഡോയിൽ നമുക്ക് ഒരു ആംഗിൾ സൂചിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, അല്ലെങ്കിൽ മൗസ് ഉപയോഗിക്കുക. ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, റൊട്ടേഷൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത അക്ഷത്തിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.

അവസാനമായി, 3D സ്കെയിൽ ഒബ്ജക്റ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഒബ്ജക്റ്റുകളെ മൊത്തത്തിൽ വലുപ്പം മാറ്റുന്നു (അതിനാൽ ഇത് നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയില്ല. സ്കെയിൽ ഘടകം കമാൻഡ് ലൈൻ വിൻഡോയിൽ പകർത്താം, അല്ലെങ്കിൽ മൗസുമായി സംവേദനാത്മകമായി സൂചിപ്പിക്കാം, ഒരുപക്ഷേ ഒബ്ജക്റ്റ് റഫറൻസുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒബ്ജക്റ്റ് ആവശ്യമുള്ള വലുപ്പത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ.
ഗിസ്‌മോസിന്റെ സന്ദർഭോചിത മെനു ഒന്നിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് മാറാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നുവെന്നും, ഷിഫ്റ്റിന്റെയും റൊട്ടേഷന്റെയും കാര്യത്തിൽ, മറ്റ് സാധ്യതകൾക്കിടയിൽ, പ്രവർത്തനം നിയന്ത്രിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന അച്ചുതണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ തലം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

മുമ്പത്തെ പേജ് 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36അടുത്ത പേജ്

ഒരു അഭിപ്രായം ഇടൂ

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ