ഓട്ടോകാഡിനൊപ്പം 3D ഡ്രോയിംഗ് - വിഭാഗം 8
35.5 മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് നാവിഗേറ്റുചെയ്യുന്നു
ചില നാവിഗേഷൻ കമാൻഡുകൾ എങ്ങനെ പരിക്രമണം ചെയ്യണമെന്നും പിവറ്റ് ചെയ്യാമെന്നും ഞങ്ങൾ കണ്ടുകഴിഞ്ഞാൽ, മറ്റുള്ളവയിൽ, ഒരു ഡ്രോയിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ എഡിറ്റിംഗ് കമാൻഡ് നടപ്പിലാക്കുന്ന സമയത്ത് പോലും അവ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ചടുലമായ മാർഗം ചില കീകളുമായി സംയോജിച്ച് മ through സ് വഴിയാണെന്ന് നമുക്ക് പരാമർശിക്കാം. .
നിങ്ങൾക്ക് ഇവ എളുപ്പത്തിൽ പരീക്ഷിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഇനിപ്പറയുന്ന കോമ്പിനേഷനുകളാണ് യഥാർത്ഥത്തിൽ:
a) ഭൂരിഭാഗം മോഡലുകളിലും സാധാരണയായി അതിന്റെ ബട്ടണുകൾക്കിടയിൽ കാണപ്പെടുന്ന മൗസ് വീൽ, ഞങ്ങൾ അത് തിരിയുമ്പോൾ ഒബ്ജക്റ്റ് സൂം ഇൻ ചെയ്യുന്നു. ഫോർവേഡ് അതിനെ കൂടുതൽ അടുപ്പിക്കുന്നു, പിന്നിലേക്ക് അത് നീക്കുന്നു. വസ്തുവിന്റെ ഫ്രെയിമിംഗ് ഒരു തരത്തിലും മാറില്ല.
b) സ്വയം വലതു മ mouse സ് ബട്ടൺ ഉപയോഗിക്കുന്ന അതേ രീതിയിൽ അമർത്തി പരിപാലിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ബട്ടൺ കൂടിയാണ് മൗസ് വീൽ. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഫ്രെയിമിംഗ് ഉപകരണം സജീവമാക്കുക.
c) ഞങ്ങൾ Shift (അല്ലെങ്കിൽ SHIFT) കീ അമർത്തി വീൽ ബട്ടൺ അമർത്തിയാൽ, പരിക്രമണ കമാൻഡ് സജീവമാകും.
d) CTRL കീയും മ mouse സ് വീലും പിവറ്റ് കമാൻഡ് സജീവമാക്കുന്നു.
e) ഏത് സമയത്തും സ or ജന്യ ഭ്രമണപഥം ഉപയോഗിക്കാൻ ഷിഫ്റ്റ് (ഷിഫ്റ്റ്) പ്ലസ് സിടിആർഎൽ പ്ലസ് മ mouse സ് വീൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ഈ കോമ്പിനേഷനുകൾ പ്രായോഗികമാക്കുക, അവ നിങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് ജോലികൾക്ക് വളരെയധികം ചടുലത നൽകും.
35.6 വിഷ്വൽ ശൈലികൾ
മോഡലിന് ബാധകമാകുന്ന വിഷ്വലൈസേഷൻ തരം വിഷ്വൽ ശൈലികൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. കർശനമായി പറഞ്ഞാൽ, ഏതെങ്കിലും തരത്തിൽ വസ്തുക്കളെ ബാധിക്കാതെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ശൈലിയിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് നിരന്തരം നീങ്ങാൻ കഴിയും. പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ, ഇത് നിങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് കാണുന്ന രീതിയിൽ മാത്രമേ സ്വാധീനം ചെലുത്തുകയുള്ളൂ. വ്യക്തമായും, ഉപയോഗിക്കേണ്ട വിഷ്വലൈസേഷൻ നിങ്ങൾ മോഡലിൽ ചെയ്യുന്ന ജോലികളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഈ അധ്യായത്തിൽ ഞങ്ങൾ കണ്ടതുപോലെയുള്ള ഒരു ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു റിയലിസ്റ്റിക് വിഷ്വലൈസേഷൻ ശൈലി പ്രയോഗിക്കണം, അതുവഴി ആനിമേഷന് മികച്ച അവതരണം ലഭിക്കും. നിങ്ങൾ ഡിസൈൻ വിശകലനം ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ഓരോ ഒബ്ജക്റ്റിന്റെയും അരികുകൾ കാണാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം. മറ്റുള്ളവയിൽ, വിശദാംശങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യുന്നതിനും പുതിയ വസ്തുക്കൾ ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നതിനും നിങ്ങൾക്ക് ഡ്രോയിംഗിന് മുകളിലൂടെ വേഗത്തിൽ നീങ്ങാൻ താൽപ്പര്യപ്പെടാം, അതിനാൽ, വിഷ്വൽ ശൈലി ലളിതമാണെന്ന് മനസിലാക്കരുത്, അതിനാൽ നിങ്ങൾ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ശൈലി ഉപയോഗിക്കണം.
നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിന് ആവശ്യമായ പ്രോസസ്സിംഗ് പവറും റാം കപ്പാസിറ്റി ഉണ്ടെങ്കിൽ, തീർച്ചയായും വിഷ്വൽ ശൈലി അപ്രസക്തമായ വിഷയമായിരിക്കും. മറുവശത്ത്, നിങ്ങളുടെ ടീം അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗുകളുടെ സങ്കീർണ്ണത (അല്ലെങ്കിൽ രണ്ടും) നിങ്ങളുടെ ജോലിയെ മന്ദഗതിയിലാക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ വിഭവങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന വിഷ്വൽ ശൈലികൾ എപ്പോൾ ഉപയോഗിക്കാമെന്നും ലളിതമായ വിഷ്വൽ ശൈലികൾ എപ്പോൾ ഉപയോഗിക്കാമെന്നും നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കണം, പക്ഷേ അത് പ്രവർത്തിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും വേഗത്തിൽ
ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, ഇത് വളരെ എളുപ്പത്തിൽ ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഉപകരണങ്ങളിൽ ഒന്നാണ്. നിലവിലുള്ള വിഷ്വൽ ശൈലികളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ, നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ച ഫലം നേടുന്നതുവരെ ഒരേ വിഭാഗത്തിലെ (കളർ മോഡിഫയറുകൾ പോലുള്ളവ) ബട്ടണുകളിലുള്ള മറ്റ് ഓപ്ഷനുകളുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.
വിഷ്വൽ സ്റ്റൈൽ മാനേജർ ഒരു പാലറ്റാണ്, അവിടെ ഓരോ സ്റ്റൈലിന്റെയും പാരാമീറ്ററുകൾ മാറ്റാനും അവയിൽ മാറ്റങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനും കഴിയും. ജിജ്ഞാസയ്ക്കപ്പുറം അതിന്റെ ഉപയോഗം വളരെ വിരളമായിരിക്കണം.
റിയലിസ്റ്റിക് തരത്തിലുള്ള കാഴ്ചകളിൽ മെറ്റീരിയലുകളും ടെക്സ്ചറുകളും പ്രയോഗിക്കുന്നതിന് വിഷ്വൽ സ്റ്റൈൽസ് വിഭാഗത്തിൽ ഒരു ഓപ്ഷൻ ഉണ്ടെങ്കിലും, 3D ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ മോഡലിംഗുമായി ഇതിന് യാതൊരു ബന്ധവുമില്ല (ആംഗ്ലിസിസം "റെൻഡറിംഗ്" എന്ന് അറിയപ്പെടുന്നത്), ഇത് മോഡലുകളിൽ നിന്ന് ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് ഇമേജുകൾ നേടുന്നതിന് മെറ്റീരിയലുകളും ലൈറ്റുകളും നൽകുന്ന പ്രക്രിയയും ഈ ഗൈഡിന്റെ അവസാന അധ്യായത്തിന്റെ വിഷയം ആരുടെ പഠനവുമാണ്.