ഓട്ടോകാഡിനൊപ്പം 3D ഡ്രോയിംഗ് - വിഭാഗം 8
39.4.4 മുഖങ്ങൾ
അതാകട്ടെ, മെഷ് വസ്തുക്കളുടെ മുഖം വിവിധ പരിഷ്കരണങ്ങൾ പിടിപെടാനും. ആദ്യം, ഞങ്ങൾ കഅബ കഴിയും. ഈ അല്ലെങ്കിൽ പറഞ്ഞു മുഖം അഗ്രങ്ങൾ ഒരു മുഖം കാണാതാവുന്നത് സമാന്തരമായതോ ആയ എഡ്ജ് ലയിപ്പിക്കുന്നു കയറി ഒത്തുചേരുന്നു എന്നാണ്. ഒരു മുഖത്തിന്റെ ചുരുങ്ങൽ കർശനമായി സംസാരിക്കുന്ന ഏത് അത് മാറ്റങ്ങൾ വേണ്ടി സേവിക്കുന്നതിന് അതിന്റെ മുഖം വീണ്ടും ക്രമീകരിയ്ക്കേണ്ടതും ആണ് കൈവരിക്കുന്നു മെഷ് വസ്തു, മൊത്തത്തിലുള്ള രൂപം മാറ്റാൻ കഴിയില്ല സമയത്ത്.
ഒരു മെഷ് വസ്തുവിലെ മുഖങ്ങളുടെ ക്രമീകരണം മറ്റൊരു പരിഷ്കരണത്തിന് റൊട്ടേഷൻ ആണ്. നമ്മുടെ വസ്തു മെഷ് ചതുരശ്ര മുഖം ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഭ്രമണം ബുദ്ധിഹീനൻ, ഞങ്ങൾ മുഖം ത്രികോണാകാരത്തിലാണ് എങ്കിൽ, മാറ്റം വ്യക്തമായ അടുത്ത അരികുകളും അവരുടെ രൂപം ചെയ്യൽ. അവരുടെ മുകളിലെ മുഖം ചില െചരികനതിനാണ് ചെയ്യുമ്പോൾ എങ്ങനെ താഴെ മെഷ് സിലിണ്ടർ പരിഗണിക്കാനും.
മുഖങ്ങളെ വിഭജിക്കാനും ലയിപ്പിക്കാനും സാധ്യമാണെന്ന് വ്യക്തം. ആദ്യ സന്ദർഭത്തിൽ, വിഭജന അറ്റത്തേക്ക് പോകാൻ കഴിയുന്ന ഘട്ടത്തിൽ നമുക്ക് കഴ്സറുമായി സൂചിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. രണ്ടാമത്തേതിൽ, തൊട്ടടുത്തുള്ള മുഖങ്ങൾ ഞങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, കമാൻഡിന്റെ അവസാനം, അവ ഒന്നായിത്തീരും.
അവസാനമായി, മുഖങ്ങൾ പുറത്തെടുക്കാൻ കഴിയും, ഇത് ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ച ഒരു ആശയമാണ്.
മെഷുകളിൽ 39.4.5 ഉപ-വസ്തുക്കൾ
നിങ്ങൾ ഇതിനകം കണ്ടെത്തിയ പോലെ, മെഷ് വസ്തുക്കൾ പുറമേ തെരഞ്ഞെടുക്കുവാൻ ആൻഡ് എഡിറ്റുചെയ്യാവുന്ന ഇത്തരം സുബൊബ്ജെച്ത്സ് ഉണ്ട് മറ്റ് വസ്തുക്കൾ ക്സനുമ്ക്സദ് പോലെ. , (Ctrl അല്ലെങ്കിൽ സെലക്ഷൻ ഫിൽട്ടറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അതായത്,) നാം നീക്കാൻ സാധിക്കും സൗകര്യങ്ങള്, തിരിക്കുന്നതിനോ സ്കെയിൽ, മുഖം, അറ്റങ്ങൾ ആൻഡ് അഗ്രങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കും ഏത് സുബൊബ്ജെച്ത്സ് സൂചിപ്പിക്കുന്നു മുമ്പ് നാം കണ്ട രണ്ട് സെലക്ഷൻ രീതികളിൽ ഒന്നുകിൽ ഉപയോഗിക്കാം. ഞങ്ങൾ സ്വതവേയുള്ള Gizmo കൂടെ ദാനം ചെയ്ത് പിഞ്ച് ഓരോ സുബൊബ്ജെച്ത് സമ്മാനങ്ങൾ നീക്കാൻ കഴിയും. ഞങ്ങൾ ഇതുവരെ കണ്ടതു, ഞാൻ ഈ കഴിഞ്ഞ വിഭാഗം ചിത്രീകരിക്കാൻ ഒപ്പം, മറുവശത്ത്, സ്വന്തം അത് പരീക്ഷിക്കാൻ ക്ഷണിക്കാൻ തന്നെ ആവശ്യമില്ല.