ഓട്ടോകാഡിനൊപ്പം 3D ഡ്രോയിംഗ് - വിഭാഗം 8
34.1 SCP 3D
ഇതിനകം വിശദീകരിച്ചതുപോലെ, ഞങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗിലെ ഏത് ഘട്ടത്തിലും കാർട്ടീഷ്യൻ തലം കണ്ടെത്തുന്നതിനും അക്ഷങ്ങളുടെ ദിശ മാറ്റുന്നതിനും പേഴ്സണൽ കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കുന്നു, X, Y, Z. കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റം ഐക്കൺ അക്ഷങ്ങളുടെ പുതിയ ഉത്ഭവവും ദിശയും പ്രതിഫലിപ്പിക്കും. സന്ദർഭ മെനുവിലെ "UCS ഐക്കൺ പാരാമീറ്ററുകൾ-ഉത്ഭവത്തിൽ UCS ഐക്കൺ കാണിക്കുക" എന്ന ഓപ്ഷൻ സജീവമാണെങ്കിൽ. കാഴ്ച ടാബിന്റെ കോർഡിനേറ്റുകൾ വിഭാഗത്തിലെ ഡയലോഗ് ബോക്സ് ഉപയോഗിച്ച് സമാന ഓപ്ഷനുകൾ സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും.
പുതിയ എസ്സിപി സ്ഥാപിക്കുന്നതിന് നമുക്ക് ഉപയോഗിക്കാവുന്ന വിവിധ രീതികൾ നോക്കാം.
34.1.1 ഉത്ഭവം
വ്യക്തിഗത കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റത്തിലേക്ക് യൂണിവേഴ്സൽ കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഏറ്റവും ലളിതമായ പരിഷ്ക്കരണം ഉത്ഭവസ്ഥാനം പരിഷ്ക്കരിക്കുക എന്നതാണ്. X, Y, Z അക്ഷങ്ങളുടെ ഓറിയന്റേഷൻ പരിഷ്ക്കരിച്ചിട്ടില്ല. അതിനാൽ, വ്യൂ ടാബിന്റെ കോർഡിനേറ്റ്സ് വിഭാഗത്തിലെ സോഴ്സ് ബട്ടൺ ഉപയോഗിക്കുന്നതും പുതിയ പോയിന്റിലേക്ക് മ mouse സ് ചൂണ്ടുന്നതും പോലെ എല്ലാം ലളിതമാണ്.
34.1.2 മുഖം
"മുഖം" ബട്ടൺ ഒരു UCS സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അവിടെ X, Y അക്ഷങ്ങൾ രൂപീകരിച്ച തലം ഒരു വസ്തുവിന്റെ മുഖവുമായി വിന്യസിക്കുകയും പ്രസ്തുത തലത്തിൽ ഉത്ഭവസ്ഥാനം സ്ഥിതി ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. അക്ഷങ്ങളുടെ ഓറിയന്റേഷൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നതുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, കമാൻഡ് ലൈൻ വിൻഡോ അവയെ X കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ Y അക്ഷത്തിൽ തിരിക്കാനുള്ള ഓപ്ഷൻ നൽകുന്നു.
34.1.3 മൂന്ന് പോയിന്റുകൾ
ഞങ്ങൾ "3 പോയിന്റ്" ഓപ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പുതിയ ഉത്ഭവത്തിന്റെ കോർഡിനേറ്റുകൾ സൂചിപ്പിക്കണം, തുടർന്ന് X ന്റെ പോസിറ്റീവ് ദിശ നിർവചിക്കുന്ന ഒരു പോയിന്റും തുടർന്ന് Y യുടെ പോസിറ്റീവ് ദിശ സ്ഥാപിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന XY പ്ലെയിനിലെ മറ്റൊന്നും സൂചിപ്പിക്കണം. Y എല്ലായ്പ്പോഴും X ന് ലംബമായിരിക്കും, ഈ മൂന്നാമത്തെ പോയിന്റ് Y അക്ഷത്തിൽ ആയിരിക്കണമെന്നില്ല. അവസാനമായി, Z ന്റെ പോസിറ്റീവ് ദിശ മുമ്പത്തേത് സ്ഥാപിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ വ്യക്തമാകും.
34.1.4 വെക്റ്റർ Z.
മുമ്പത്തേതിനുള്ള ഇതര ഓപ്ഷനാണിത്. 3 പോയിൻറുകൾ പോലെയുള്ള ഒരു ഉത്ഭവസ്ഥാനം ഞങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മറ്റൊരു പോയിൻറ് ഉപയോഗിച്ച് Z അക്ഷത്തിന്റെ പോസിറ്റീവ് ദിശ, XY പ്ലെയിനിന്റെ പോസിറ്റീവ് സെൻസ് എസ്സിപി ഐക്കണിനായി നിർബന്ധിതമാകുന്നു.