ഓട്ടോകാഡിനൊപ്പം 3D ഡ്രോയിംഗ് - വിഭാഗം 8

സ online ജന്യ ഓൺലൈൻ ഓട്ടോകാഡ് കോഴ്സിന്റെ ഈ എട്ടാം വിഭാഗത്തിൽ 33 മുതൽ 41 വരെയുള്ള അധ്യായങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു.

ഓൺലൈൻ ഓട്ടോകാഡ് കോഴ്സ്

അദ്ധ്യായം 33 മോഡലിംഗ് സ്പേസ് 3D

ചാക്റ്റർ 34 SCP ൽ 3D

34.1D- ലെ 3 SCP
34.1.1 ഉത്ഭവം
34.1.2 മുഖം
34.1.3 മൂന്ന് പോയിന്റുകൾ
34.1.4 വെക്റ്റർ Z.
34.1.5 കാഴ്ച
34.1.6 കറങ്ങുന്ന ഷാഫ്റ്റുകൾ
34.1.7 SCP കമാൻഡ്
എസ്‌സി‌പി ഐക്കണിന്റെ 34.1.8 ഗ്രിപ്പുകൾ
34.1.9 എസ്‌സി‌പി റെക്കോർഡുചെയ്‌ത് വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കുക
ഡൈനാമിക് 34.2 SCP

അധ്യായം 35 ൽ കാണിക്കുന്നു 3D

35.1 ഭ്രമണപഥം 3D
35.1.1 പരിക്രമണ സന്ദർഭോചിത മെനു
35.1.2 ദൂരവും പിവറ്റും ക്രമീകരിക്കുക
കാഴ്ചപ്പാടിലും സമാന്തരമായും 35.1.3 പ്രൊജക്ഷൻ
35.2 വ്യൂക്യൂബ്
35.3 സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ
35.4 ആനിമേഷനുകൾ
35.4.1 ഷോമോഷൻ
35.4.2 ക്യാമറകൾ
35.4.3 സവാരി, ഫ്ലൈറ്റ്
35.4.4 വീഡിയോ റെക്കോർഡിംഗ്
35.5 മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് നാവിഗേറ്റുചെയ്യുന്നു
35.6 വിഷ്വൽ ശൈലികൾ

ചാപ്റ്റർ 36 വസ്തുക്കൾ 3D

36.1D സ്കോപ്പിലെ ലൈനുകൾ, കർവുകൾ, പോളിലൈനുകൾ
36.1.1D ൽ ലളിതമായ ഒബ്ജക്ടുകൾ എഡിറ്റുചെയ്യുന്നു
36.1.2 3D ഒബ്‌ജക്റ്റുകളെക്കുറിച്ചുള്ള പരാമർശങ്ങൾ
36.2 ഒബ്ജക്റ്റ് തരങ്ങൾ
36.2.1 സോളിഡുകൾ
36.2.2 ഉപരിതലങ്ങൾ
36.2.3 ടൈറ്റ്സ്
36.3 3D ഒബ്ജക്റ്റ് കൃത്രിമം
36.3.1 ഗിസ്‌മോസ് 3D
36.3.2 വിന്യസിക്കുകയും സമമിതി 3D

പാഠം 37 സോളുകൾ

ലളിതമായ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളിൽ നിന്നുള്ള 37.1 സോളിഡുകൾ
37.1.1 എക്സ്ട്രൂഷൻ
37.1.2 സ്വീപ്പ്
37.1.3 ലോഫ്റ്റ്
37.1.4 വിപ്ലവം
37.1.5 പ്രൊപ്പർട്ടറുകൾ
37.2 പ്രിമിറ്റീവ്സ്
37.3 പോളിസോളിഡുകൾ
37.4 കോമ്പൗണ്ട് സോളിഡുകൾ
37.4.1 കട്ട്
37.4.2 ഇടപെടൽ പരിശോധന
37.4.3 കവല
37.4.4 യൂണിയൻ
37.4.5 വ്യത്യാസം
37.4.6 Pulsartrar
37.4.7 കേസ്
37.5 ചാം‌ഫറും സ്‌പ്ലൈസ് 3D
പിടുത്തങ്ങളാൽ 37.6 എഡിറ്റിംഗ്
37.7 എഡിറ്റിംഗ് ഉപജാതികൾ
37.7.1 സ്റ്റാമ്പിംഗ്
സംയോജിത സോളിഡുകളുടെ 37.8 പതിപ്പ്
37.9 വിഭാഗം
37.10 മോഡൽ ഡോക്യുമെന്റേഷൻ
37.11 സോളിഡുകളുടെ വൃത്തിയാക്കൽ

ചാപ്റ്റർ 38 ഉപരിതലങ്ങൾ

38.1 ഉപരിതലങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള രീതികൾ
38.1.1 ഫ്ലാറ്റ് ഉപരിതലം
38.1.2 എക്സ്ട്രൂഷൻ
38.1.3 സ്വീപ്പ്
38.1.4 ലോഫ്റ്റ്
38.1.5 വിപ്ലവം
38.1.6 നെറ്റ്‌വർക്ക് ഉപരിതലങ്ങൾ
38.1.7 ഫ്യൂഷൻ
38.1.8 പാച്ച്
38.1.9 ഓഫ്സെറ്റ്
38.2 ഉപരിതലങ്ങളിലേക്ക് പരിവർത്തനം
38.3 ഉപരിതല പതിപ്പ്
തകർപ്പൻ
ക്രോപ്പ്
38.3.3 ദൈർഘ്യം
38.3.4 ശിൽ‌പം
38.3.5 നിയന്ത്രണ ലംബങ്ങൾ
38.3.6 ജ്യാമിതി പ്രൊജക്ഷൻ

ചാപ്റ്റർ 39 മെഷ്

ലളിതമായ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളിൽ നിന്നുള്ള 39.1 മെഷുകൾ
39.1.1 മെഷ് വശങ്ങളാൽ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നു
39.1.2 റെഗ്ലദാസ്
39.1.3 ടാബുലേറ്റഡ്
39.1.4 വിപ്ലവം
39.2 മെഷ് പ്രൈമിറ്റീവ്സ്
39.3 മെഷിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനം
39.4 പതിപ്പ്
39.4.1 സുഗമമാക്കുന്നു
39.4.2 ശുദ്ധീകരണം
39.4.3 മടക്കുകൾ
39.4.4 മുഖങ്ങൾ
മെഷുകളിൽ 39.4.5 ഉപ-വസ്തുക്കൾ

ചാക്റ്റർ 40 മാതൃകയായി

40.1 മെറ്റീരിയലുകൾ
മെറ്റീരിയലുകളുടെ 40.1.1 അസൈൻ‌മെന്റ്
40.1.2 മെറ്റീരിയലുകളുടെ പരിഷ്കരണവും സൃഷ്ടിയും
40.2 ലൈറ്റുകൾ
40.2.1 പ്രകൃതി വെളിച്ചം
40.2.2 സ്പോട്ട് ലൈറ്റ്
40.2.3 സ്‌പോട്ട്‌ലൈറ്റുകൾ
40.2.4 റെഡ് ലൈറ്റുകൾ
40.3 ഫണ്ട്
40.4 മോഡലിംഗ്

അടുത്തത് എന്താണ്?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36അടുത്ത പേജ്

ഒരു അഭിപ്രായം ഇടൂ

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ