ഓട്ടോകാഡിനൊപ്പം 3D ഡ്രോയിംഗ് - വിഭാഗം 8

35.4.2 ക്യാമറകൾ

ക്യാമറ കമാൻഡ്, 3D സ്പെയ്സിൽ മോഡൽ ഒരു കാഴ്ചപ്പാട്ട് സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഇത് ഒരു യഥാർത്ഥ ക്യാമറ പോലെയാണ് ഒരു ഫോക്കൽ ലെങ്ത് അല്ലെങ്കിൽ ദർശന മണ്ഡലം സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ക്യാമറയും അതിന്റെ കാഴ്ചപ്പാടുകളും ലൊക്കേഷനിൽ 3D സ്ഥലത്ത് ഒരു ഗ്ലിഫ് ആയി പ്രതിനിധീകരിച്ചിട്ടുണ്ട്, അത് മറ്റേതെങ്കിലും വസ്തുവിനെ പോലെ ആകർഷകങ്ങളോടെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും ചെയ്യാം. കാമറയിൽ നിന്നുള്ള ഫലമായ കാഴ്ച ഞങ്ങൾ കാഴ്ചാ മാനേജ്മെന്റിനുള്ള 14 അധ്യായത്തിൽ പഠിച്ച സംരക്ഷിത കാഴ്ചകളുടെ ഭാഗമാകുന്നു.
സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി, റെൻഡർ ടാബിലെ ക്യാമറ വിഭാഗം കാണുകയില്ല, ആനിമേഷൻ വിഭാഗം ലഭ്യമല്ല (ഞങ്ങൾ നമ്മൾ 3D മോഡൽ വർക്ക്സ്പേസ് ഉപയോഗിക്കുന്നുവെന്നത് ഓർക്കുക), അതിനാൽ നിങ്ങൾ റിബൺ ഓപ്ഷനുകളുടെ സന്ദർഭ മെനുവിൽ സജീവമാക്കണം.

ഞങ്ങളുടെ 3D സ്ഥലത്ത് ഒരു ക്യാമറ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് സമാന നാമത്തിന്റെ ബട്ടൺ ഉപയോഗിക്കുന്നു. നാം ഒരേ സ്ഥലത്തെയും ക്രോസ്സൈറുകളെയും സൂചിപ്പിക്കണം. ഈ അവസാന പോയിന്റിൽ മാതൃകയിൽ ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് റഫറൻസ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് എല്ലായ്പ്പോഴും ഉപയോഗപ്രദമാണ്. രണ്ടു് പോയിൻറുകളും സജ്ജമാക്കിയാൽ, കമാൻഡിനുള്ള വിൻഡോയിൽ അല്ലെങ്കിൽ പരാമീറ്ററുകളുടെ ഡൈനാമിക് ഇൻപുട്ടിൽ ഇനിയും ക്രമീകരിയ്ക്കുവാൻ സാധിയ്ക്കുന്നു. പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, ENTER അമർത്തുക.

നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്നതുപോലെ, കമാൻഡിന്റെ അന്തിമ ഓപ്ഷനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ക്യാമറയും ക്രോസ്ഷെയറും മാറ്റി സ്ഥാപിക്കാൻ സാധിക്കും, ഫോക്കൽ ദൂരം അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ ഉയരം മാറ്റുക, മറ്റ് ഓപ്ഷനുകൾക്കിടയിൽ.
നിർവചനം, നമ്മുടെ മോഡൽ പേരുകൾ ച́മരക്സനുമ്ക്സ, ച́മരക്സനുമ്ക്സ ഇത്യാദി ൽ ആ പേര് സ്വന്തമാക്കുന്നതിന് എന്നു സ്ഥാപിച്ച് വിവിധ ക്യാമറകൾ ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ച സംരക്ഷിച്ച കാഴ്ചകൾ ഭാഗമാകും. എന്നിരുന്നാലും, ഓരോ ക്യാമറയും ഒരു പ്രത്യേക നാമം നൽകാതെ ഒന്നും നിങ്ങളെ തടയില്ല.

ഞങ്ങൾ ഒരു ക്യാമറ ഗ്ളിഫിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, അതിൽ നിന്നും അതിന്റെ കാഴ്ചപ്പാടിൽ മൗസുപയോഗിച്ച് അതിന്റെ സ്ഥാനം, ഫോക്കൽ നീളം എന്നിവയിൽ മാറ്റം വരുത്താൻ അനുവദിക്കുന്ന ഗ്രീപ്പുകൾ ഉണ്ടാകും. ക്യാമറ തിരനോട്ട ജാലകം തുറക്കും, നിങ്ങൾ അത് സജീവമാക്കുന്ന സമയത്ത് നിങ്ങൾ ക്യാമറയിൽ നിന്ന് എന്ത് കാണും എന്ന് കാണിച്ചുതരും.

സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി, ക്യാമറ ഗ്ളിഫുകൾ ഡ്രോയിംഗിൽ പ്രിന്റ് ചെയ്യരുത്, അവ ഗ്രാഫിക്സ് വിൻഡോയിൽ മാത്രമേ കാണാനാകൂ, പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ വിഭാഗത്തിലെ മറ്റ് ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് അപ്രാപ്തമാക്കാനും (അല്ലെങ്കിൽ പ്രാപ്തമാക്കാനും കഴിയും). അതാകട്ടെ, നാം ഒരു യൂണികോഡ് ക്യാമറ തിരഞ്ഞെടുത്ത് പ്രോപ്പർട്ടീസ് വിൻഡോ തുറന്നാൽ നാം മാറ്റാം ക്യാമറ പാരാമീറ്ററുകൾ പട്ടിക, യൂണികോഡ് ചിത്രവുമായി അല്ലെങ്കിൽ പ്രിന്റ് ഉൾപ്പെടെ കാണാം.
നമുക്ക് ഇതിനകം വ്യൂ മാനേജർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് മാതൃകയുടെ ഏതെങ്കിലും കാഴ്ച സജ്ജീകരിക്കുകയും സംരക്ഷിക്കുകയും ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ഞങ്ങൾക്ക് കാമറകൾ എന്ത് വേണം? കൃത്യമായ ഒരു വീഡിയോ ക്യാമറ പോലെ പ്രവർത്തിക്കാൻ അവർ കൃത്യമായും ശ്രമിക്കുന്നു. താഴെക്കൊടുത്തിരിക്കുന്ന വിഷയം ഞങ്ങൾ പഠിച്ചു കഴിഞ്ഞാൽ നമ്മൾ കാണും.

മുമ്പത്തെ പേജ് 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36അടുത്ത പേജ്

ഒരു അഭിപ്രായം ഇടൂ

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ