ഓട്ടോകാഡിനൊപ്പം 3D ഡ്രോയിംഗ് - വിഭാഗം 8

38.1.9 ഓഫ്സെറ്റ്

18.1 വിഭാഗത്തിൽ 2D ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾക്കായി ഓഫ്‌സെറ്റ് എന്ന ഒരു കമാൻഡ് പഠിക്കുന്നുവെന്നത് ഓർക്കുന്നുണ്ടോ? ഇല്ലേ? ഉറപ്പാണോ? നിങ്ങൾ ഇന്ഡക്സിലേക്ക് തിരികെ പോയി അവലോകനം ചെയ്താലോ? ഒരു വിഷയം ഓർമ്മിക്കാൻ അത് വീണ്ടും സന്ദർശിക്കുന്നത് ഒരിക്കലും വേദനിപ്പിക്കില്ല.
ഈ ഓഫ്‌സെറ്റ് കമാൻഡ്, കാരണം ഉപരിതലങ്ങൾ സമാനമായ രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു: നിലവിലുള്ളതിന് സമാന്തരമായി ഒരു പുതിയ ഉപരിതലം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഒരേ വലുപ്പമല്ലെങ്കിലും. കമാൻഡിന്റെ ഓപ്ഷനുകൾക്കിടയിൽ, പുതിയ ഉപരിതലം സൃഷ്ടിക്കാൻ പോകുന്ന വശം, അരികുകൾ ബന്ധിപ്പിക്കാൻ പോകുന്നുണ്ടോ ഇല്ലയോ, ദൂരം, ഫലം ദൃ .മാകാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

38.2 ഉപരിതലങ്ങളിലേക്ക് പരിവർത്തനം

സോളിഡുകളും മെഷ് ഒബ്ജക്റ്റുകളും പോലുള്ള മറ്റ് 3D ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ പരിവർത്തനത്തിലൂടെയാണ് ഉപരിതലങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള മറ്റൊരു രീതി. സോളിഡ് എഡിറ്റുചെയ്യുക വിഭാഗത്തിൽ ഹോം ടാബിൽ ഉപരിതലത്തിലേക്ക് പരിവർത്തനം ബട്ടൺ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. കൺവേർട്ട് മെഷ് വിഭാഗത്തിൽ മെഷ് ടാബിലും ഇതേ ബട്ടൺ ലഭ്യമാണ്. നിങ്ങൾ ഏതാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നതെന്നത് പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ, നിങ്ങൾക്ക് സോളിഡുകൾ, മെഷുകൾ, പ്രദേശങ്ങൾ എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവ നടപടിക്രമ ഉപരിതലങ്ങളാക്കാം.

ഉപരിതല ടാബിലെ നിയന്ത്രണ വെർട്ടീസസ് വിഭാഗത്തിലെ ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് ഈ നടപടിക്രമ ഉപരിതലങ്ങൾ NURBS പ്രതലങ്ങളിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയും. ആ ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് വീണ്ടും സോളിഡുകളും മെഷുകളും തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

38.3 ഉപരിതല പതിപ്പ്

നടപടിക്രമ ഉപരിതലങ്ങളും എൻ‌ആർ‌ബി‌എസ് ഉപരിതലങ്ങളും തമ്മിലുള്ള പ്രധാന വ്യത്യാസം ഞങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിലുള്ള എഡിറ്റിംഗിലാണ് എന്ന് ഞങ്ങൾ ഈ അധ്യായത്തിലുടനീളം ആവർത്തിച്ചു. ആദ്യ സന്ദർഭത്തിൽ എല്ലായ്‌പ്പോഴും അത് അവരുടെ പിടിയിലൂടെ അല്ലെങ്കിൽ, അത് ആശ്രയിക്കുന്ന പ്രൊഫൈലുകളിലൂടെ എഡിറ്റുചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ്. എൻ‌ആർ‌ബി‌എസ് ഉപരിതലങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ, പതിപ്പ് കൂടുതൽ സ ible കര്യപ്രദമാണ്, കാരണം അതിന്റെ വ്യത്യസ്ത നിയന്ത്രണ വെർട്ടീസുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് ഇത് പരിഷ്കരിക്കാനാകും, ഇത് ഉപരിതല പുനരുജ്ജീവനത്തിലൂടെ അതിന്റെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കാനും വളരെ ഉയർന്ന പോയിന്റുകളിൽ വെർട്ടീസുകൾ ചേർക്കാനും കഴിയും. അത് നിർദ്ദിഷ്ടമാണ്.
എന്നിരുന്നാലും, രണ്ട് തരത്തിനും ബാധകമായ അടിസ്ഥാന ഉപരിതല എഡിറ്റിംഗ് പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടമുണ്ട്, അവ ഇനിപ്പറയുന്ന ഉപവിഭാഗങ്ങളിൽ അവലോകനം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

തകർപ്പൻ

2D ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾക്കായി സ്‌പ്ലൈസ് കമാൻഡ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ഓർക്കുക. വിഷയം 18.4 വിഭാഗത്തിലാണ്, അത് വീണ്ടും വായിക്കുന്നത് ഉപദ്രവിക്കില്ല. സ്പ്ലൈസ് ഉപരിതലങ്ങളിലേക്കുള്ള കമാൻഡ് എക്സ്എൻ‌യു‌എം‌എക്സ്ഡി ഫീൽഡിൽ മാത്രമേ സമാനമായി പ്രവർത്തിക്കൂ, അതിനാൽ, വരികൾ ട്രിം ചെയ്ത് ഒരു ആർക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ചേരുന്നതിനുപകരം, അത് ഉപരിതലങ്ങൾ മുറിച്ച് ഒരു വളഞ്ഞ പ്രതലവുമായി ചേരുന്നു, അതിലേക്ക് നമുക്ക് ഒരു മൂല്യം വ്യക്തമാക്കാനും കഴിയും ആരം അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ പിടി ഉപയോഗിച്ച് സംവേദനാത്മകമായി പരിഷ്‌ക്കരിക്കുക.
ബട്ടൺ ഉപരിതല ടാബിന്റെ എഡിറ്റ് വിഭാഗത്തിലാണ്.

ക്രോപ്പ്

മുമ്പത്തെ കേസിന് സമാനമായി, ഉപരിതലങ്ങൾ ട്രിം ചെയ്യാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന കമാൻഡ് 2D ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുടെ ജോഡിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഓർക്കുന്നതുപോലെ, മറ്റുള്ളവരെ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ വരികൾ മുറിക്കുന്നു. ഇവിടെ ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു ഉപരിതലത്തെ കട്ടിംഗ് എഡ്ജായി ട്രിം ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ അത് വിഭജിക്കണം.

മുമ്പത്തെ കമാൻഡ് ഉള്ള അതേ വിഭാഗത്തിൽ തന്നെ ഉപരിതല ക്ലിപ്പിംഗ് ഓവർറൈഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഈ കമാൻഡ് പഴയപടിയാക്കാമെന്ന് പറയണം, അതുവഴി തുടർന്നുള്ള നിരവധി മാറ്റങ്ങൾക്ക് വിധേയമാകാത്തിടത്തോളം കാലം ഉപരിതലത്തെ അതിന്റെ യഥാർത്ഥ രൂപത്തിലേക്ക് പുന oring സ്ഥാപിക്കുന്നു.

മുമ്പത്തെ പേജ് 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36അടുത്ത പേജ്

ഒരു അഭിപ്രായം ഇടൂ

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ