ഓട്ടോകാഡിനൊപ്പം 3D ഡ്രോയിംഗ് - വിഭാഗം 8

34.1.5 കാഴ്ച

“കാണുക” ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച്, UCS അതിന് നിലവിൽ ഉള്ള പോയിന്റ് ഓഫ് ഒറിജിൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു, എന്നാൽ സ്ക്രീനിൽ ക്ലാസിക്കൽ ആയി വിന്യസിക്കുന്നതുവരെ അതിന്റെ അച്ചുതണ്ടുകൾ പുനഃക്രമീകരിക്കുന്നു. അതായത്, മോഡലിന്റെ സ്ഥാനം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ X വലത്തോട്ട്, Y മുകളിലേക്കും Z നിങ്ങൾക്ക് നേരെയും, അതിനാൽ XY വിമാനമോ മറ്റേതെങ്കിലും വിമാനമോ നിങ്ങളുടെ മോഡലിന്റെ ഒരു ഓർത്തോഗണൽ കാഴ്ച ഉപയോഗിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ മോഡലിന്റെ ഒരു മുഖവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല. .

34.1.6 കറങ്ങുന്ന ഷാഫ്റ്റുകൾ

ഒരു എസ്‌സി‌പിയുടെ ഉത്ഭവസ്ഥാനം അതിന്റെ ആവശ്യങ്ങൾ‌ക്കായി ശരിയാണെങ്കിലും അതിന്റെ അക്ഷങ്ങളുടെ ഓറിയന്റേഷൻ‌ അല്ലെങ്കിൽ‌, അവയിലേതെങ്കിലും സംബന്ധിച്ച് നിങ്ങൾക്ക്‌ അത് തിരിക്കാൻ‌ കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, റിബണിന്റെ വ്യൂ ടാബിന്റെ കോർഡിനേറ്റ്സ് വിഭാഗത്തിന് ഓരോ അക്ഷത്തിനും ഒരു ബട്ടൺ ഉണ്ട്.
തിരഞ്ഞെടുത്ത അക്ഷത്തിന്റെ ഭ്രമണ കോണുകൾ എവിടെയാണ് പോസിറ്റീവ് എന്ന് അറിയാൻ, നമുക്ക് "വലത് കൈ നിയമം" ഉപയോഗിക്കാം, അതിൽ നിങ്ങളുടെ വലതു കൈയുടെ തള്ളവിരൽ പറഞ്ഞ അക്ഷത്തിന്റെ പോസിറ്റീവ് വശത്തേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ വിരലുകൾ അടയ്ക്കുന്നതിലൂടെ, ഭ്രമണത്തിന്റെ പോസിറ്റീവ് ദിശ നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാകും. ഈ നിയമം ഒരിക്കലും പരാജയപ്പെടുന്നില്ല.
നിങ്ങൾ പിന്തുടരുന്ന ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾക്കായി എക്സ്, വൈ അക്ഷങ്ങളുടെ ദിശാസൂചനയുടെ ദിശ തെറ്റാണെന്ന് ഇനിപ്പറയുന്ന ഉദാഹരണം നോക്കാം, അതിനാൽ നിങ്ങൾ വലത് കൈ നിയമം ഇസഡ് അക്ഷത്തിൽ പ്രയോഗിക്കണം, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ തള്ളവിരൽ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കണം. നിങ്ങളുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ വിരലുകൾ അടയ്ക്കുമ്പോൾ, ഭ്രമണത്തിന്റെ പോസിറ്റീവ് ദിശ നിങ്ങൾ വ്യക്തമായി കാണും, നിങ്ങൾ XY വിമാനത്തിൽ നോക്കുകയാണെങ്കിൽ അത് ഒരിക്കലും മറക്കരുത്.

34.1.7 SCP കമാൻഡ്

എസ്‌സി‌പി കമാൻഡ് മുകളിലുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ ഒന്നായി സംഗ്രഹിച്ചു. നമ്മൾ പഠിക്കുന്ന വിഭാഗത്തിലെ ഒരു ബട്ടണിൽ നിന്ന് ഇത് എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയും, അല്ലെങ്കിൽ കമാൻഡ് വിൻഡോയിൽ നേരിട്ട് എസ്‌സി‌പി എഴുതാം. വിൻഡോയിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന ഓപ്ഷനുകൾക്കിടയിൽ ഞങ്ങളുടെ എസ്‌സി‌പി സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള വ്യത്യസ്ത ബദലുകൾ നമുക്ക് കാണാൻ കഴിയും എന്നതാണ് ഇവിടെ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യേണ്ടത്.

എസ്‌സി‌പി ഐക്കണിന്റെ 34.1.8 ഗ്രിപ്പുകൾ

പേഴ്സണൽ കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനായി ഓട്ടോകാഡിന്റെ അടുത്തിടെ ചേർത്തത് എസ്‌സി‌പി ഐക്കണിൽ തന്നെ പിടിമുറുക്കലാണ്. നിങ്ങൾ‌ അതിൽ‌ ക്ലിക്കുചെയ്യുമ്പോൾ‌, നിങ്ങൾ‌ 4 ഗ്രിപ്പുകൾ‌ കാണും, അവയിലൊന്ന്‌ ഒറിജിനൽ‌ പോയിന്റിൽ‌, കഴ്‌സറിനൊപ്പം പോയിൻറ് സ്ക്രീനിലെ മറ്റേതെങ്കിലും സ്ഥലത്തേക്ക് നീക്കാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കും, തീർച്ചയായും ഉപയോഗിക്കാൻ‌ കഴിയും, തീർച്ചയായും ഒബ്‌ജക്റ്റുകളെക്കുറിച്ചുള്ള റഫറൻ‌സുകൾ‌. മറ്റ് മൂന്ന് പിടി ഓരോ അച്ചുതണ്ടിന്റെയും അറ്റത്താണ്, അതിനാൽ നമുക്ക് അവയെ കഴ്‌സർ ഉപയോഗിച്ച് എടുത്ത് അവയുടെ ദിശ മാറ്റാൻ കഴിയും. വ്യക്തമായും, Z അക്ഷം എല്ലായ്പ്പോഴും XY തലം ലംബമായിരിക്കുമെന്നതിനാൽ, X അക്ഷം എല്ലായ്പ്പോഴും YZ തലം ലംബമായും Y അക്ഷം XZ തലം ലംബമായും ആയിരിക്കും, ഏതെങ്കിലും അക്ഷത്തിന്റെ ദിശ മാറ്റുമ്പോൾ, ബാക്കിയുള്ളവ അതനുസരിച്ച് നീങ്ങുന്നു.
അവസാനമായി, എസ്‌സി‌പി ഐക്കണിന്റെ ഏതെങ്കിലും പിടുത്തം മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുമ്പോൾ, അതിനോട് യോജിക്കുന്ന സന്ദർഭ മെനു നിങ്ങൾ കാണും, കാരണം ഇത് മൾട്ടി-ഫംഗ്ഷൻ പിടിയിലായതിനാൽ, ഞങ്ങൾ 19.2 വിഭാഗത്തിൽ പഠിച്ചതുപോലെ.

മുമ്പത്തെ പേജ് 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36അടുത്ത പേജ്

ഒരു അഭിപ്രായം ഇടൂ

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ