ഓട്ടോകാഡിനൊപ്പം 3D ഡ്രോയിംഗ് - വിഭാഗം 8

39.2 മെഷ് പ്രൈമിറ്റീവ്സ്

മെഷ് പ്രൈമിറ്റീവുകൾ 37.2 വിഭാഗത്തിൽ കണ്ട സോളിഡുകളുടെ പ്രൈമിറ്റീവുകളോട് സാമ്യമുള്ളതാണ്, ഈ രണ്ട് തരം 3D ഒബ്ജക്റ്റുകൾക്കിടയിൽ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ച വ്യത്യാസങ്ങൾ ഒഴികെ. അതായത്, മെഷ് പ്രൈമിറ്റീവുകൾക്ക് ഭ physical തിക ഗുണങ്ങളില്ല, അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു കൂട്ടം മുഖങ്ങൾ ചേർന്നതാണ്. അതിനാൽ, അതിന്റെ നിർമ്മാണത്തിന് ആവശ്യമായ പാരാമീറ്ററുകൾ രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങളിലും തുല്യമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു സിലിണ്ടറിന് ഒരു കേന്ദ്രവും ദൂര മൂല്യവും ഉയരവും ആവശ്യമാണ്.
ഇവിടെ എടുത്തുപറയുന്നത്, പ്രിമിറ്റീവ്സ് വിഭാഗത്തിൽ ലഭ്യമായ മെഷ് പ്രിമിറ്റീവ് ഓപ്ഷനുകൾ ഡയലോഗ് ബോക്സിൽ ഞങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കിയ മൂല്യങ്ങളാലാണ് ത്രികോണങ്ങളുടെ എണ്ണം (നീളം, വീതി, ഉയരം) നിർണ്ണയിക്കുന്നത്.

39.3 മെഷിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനം

സോളിഡുകളും പ്രതലങ്ങളും പോലെ, മറ്റ് രണ്ട് തരം 3D ഒബ്‌ജക്റ്റുകളിൽ നിന്ന് നമുക്ക് മെഷ് ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കാനും കഴിയും. അതായത്, ഖരവസ്തുക്കളും പ്രതലങ്ങളും എടുത്ത് അവയെ മെഷ് ഒബ്ജക്റ്റുകളായി മാറ്റാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു കമാൻഡ് നമുക്കുണ്ട്. പ്രസ്തുത പരിവർത്തനം സൂചിപ്പിക്കുന്നത്, ഖരമോ ഉപരിതലമോ "മുഖം" (ത്രികോണമാക്കൽ) എന്നതിൽ ഒരു ആംഗ്ലിസിസം ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്, അതിനാൽ, ഒരു ഡയലോഗിലൂടെയാണ് പ്രക്രിയ നടപ്പിലാക്കുന്നത്, അവിടെ പ്രയോഗിക്കേണ്ട ത്രികോണത്തിന്റെ തരം ഞങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു, സൃഷ്ടിക്കപ്പെടേണ്ട മുഖങ്ങൾക്ക് ബാധകമായ ചില പാരാമീറ്ററുകൾ. മിനുസപ്പെടുത്തുന്ന നിലയും.

മെഷ് ഒബ്ജക്റ്റുകളിൽ നിന്ന് ഖര അല്ലെങ്കിൽ ഉപരിതല വസ്തുക്കൾ സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് വിപരീത പ്രക്രിയ. മെഷ് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്ന വിഭാഗം പ്രയോഗിക്കേണ്ട തരം അല്ലെങ്കിൽ സുഗമമാക്കൽ തരം വ്യക്തമാക്കാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, കൂടാതെ രണ്ട് ബട്ടണുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ഒന്ന് മെഷ് ഖരമാക്കി മാറ്റാനും മറ്റൊന്ന് ഉപരിതലമാക്കി മാറ്റാനും.

39.4 പതിപ്പ്

39.4.1 സുഗമമാക്കുന്നു

ഒരു മെഷ് ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ മുഖങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന വശങ്ങളുടെ ഗ്രിഡ് മിഴിവ് പരിഷ്കരിക്കുന്ന പ്രക്രിയയാണ് സുഗമമാക്കുക. ഒരു മെഷ് ഒബ്‌ജക്റ്റിൽ അവയുടെ അരികുകളും ലംബങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് വേർതിരിച്ച ഒരു കൂട്ടം മുഖങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ പറഞ്ഞിരുന്നു. ഓരോ മുഖത്തിനും ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം വശങ്ങളുണ്ട്. മിനുസമാർന്നത് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് ഓരോ മുഖത്തിന്റെയും വശങ്ങളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. സാധ്യമായ സുഗമമായ മൂല്യങ്ങൾ 0 മുതൽ 6 വരെയാണ്, എന്നിരുന്നാലും വളരെ ഉയർന്ന സുഗമമായ മൂല്യം പ്രോഗ്രാം എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യുന്ന പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കും.
മുഖങ്ങൾ വ്യക്തിഗതമായി മയപ്പെടുത്താനും കഴിയുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പിന്നീട് കാണും. അതേസമയം, ഇവിടെ ഞങ്ങൾ മെഷ് ഒബ്‌ജക്റ്റിലേക്ക് മൊത്തത്തിൽ ബട്ടണുകളിലൂടെ സ്മൂത്തിംഗ് പ്രയോഗിക്കുന്നു കൂടുതൽ സുഗമമാക്കുകയും മെഷ് വിഭാഗത്തെ മയപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

മുമ്പത്തെ പേജ് 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36അടുത്ത പേജ്

ഒരു അഭിപ്രായം ഇടൂ

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ