ഓട്ടോകാഡിനൊപ്പം 3D ഡ്രോയിംഗ് - വിഭാഗം 8
40.1.2 മെറ്റീരിയലുകളുടെ പരിഷ്കരണവും സൃഷ്ടിയും
ഒരു മോഡലിൽ ഉപയോഗിക്കേണ്ട മെറ്റീരിയലുകൾ നിങ്ങൾ നിർവ്വചിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ അതിന്റെ നിരവധി പാരാമീറ്ററുകളിലൊന്നിൽ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്താൻ താൽപ്പര്യപ്പെട്ടേക്കാം, ഒരുപക്ഷേ ഒരു ഉപരിതലത്തിൽ കൂടുതൽ റിഫ്രാക്ഷൻ നൽകുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ ആശ്വാസം പരിഷ്ക്കരിക്കുന്നതിനോ.
ഒരു മെറ്റീരിയലിനെ നിർവചിക്കുന്ന മൂല്യങ്ങൾ പരിഷ്ക്കരിക്കുന്നതിന് അവയിൽ ഏതെങ്കിലും ഒന്നിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഇരട്ട ക്ലിക്കുചെയ്യാം (ഓർമ്മിക്കുക: ഡ്രോയിംഗിന് നിയുക്തമാക്കിയവയിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വ്യക്തിഗത ലൈബ്രറിയിലുള്ളവയിൽ, ഓട്ടോഡെസ്ക് ലൈബ്രറിയിലുള്ളവയിൽ ഒരിക്കലും) മെറ്റീരിയൽ എഡിറ്റർ.
എഡിറ്ററിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന പ്രോപ്പർട്ടികളുടെ പട്ടിക തിരഞ്ഞെടുത്ത മെറ്റീരിയലിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ, ഇഷ്ടിക മതിലുകൾ പോലെ, ഞങ്ങൾക്ക് അവരുടെ ആശ്വാസ നിലയും ഏത് സാഹചര്യത്തിലും അവയുടെ ഘടനയും മാത്രമേ പരിഷ്കരിക്കാൻ കഴിയൂ. മറ്റുള്ളവയിൽ, ലോഹങ്ങൾ പോലെ, അവയുടെ റിഫ്രാക്ഷൻ അല്ലെങ്കിൽ സ്വയം വിളക്കുകൾ. പരലുകൾക്ക് സുതാര്യത, റിഫ്രാക്ഷൻ തുടങ്ങിയ ഗുണങ്ങളുണ്ട്.
മെറ്റീരിയലിന്റെ അടിസ്ഥാന ഘടകം (സെറാമിക്സ്, മരം, ലോഹം, കോൺക്രീറ്റ് മുതലായവ) ഞങ്ങൾ നിർവചിക്കുന്ന ടെംപ്ലേറ്റുകളിൽ നിന്ന് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും വസ്തുക്കളുടെ തനിപ്പകർപ്പ് സൃഷ്ടിച്ച് അവിടെ നിന്ന് മാറ്റങ്ങൾ വരുത്താനും പുതിയ മെറ്റീരിയലുകൾ സൃഷ്ടിക്കാനും കഴിയും. ഈ മെറ്റീരിയൽ നിലവിലെ ഡ്രോയിംഗിന്റെ ഭാഗമായിത്തീരുന്നു, അവിടെ നിന്ന് വ്യക്തിഗത ലൈബ്രറികളുമായി നമുക്ക് ഇത് സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.
സവിശേഷതകളില്ലാതെ ഗ്ലോബൽ എന്നറിയപ്പെടുന്ന ഒരു ജനറിക് മെറ്റീരിയൽ ഓട്ടോകാഡിനുണ്ട്, ഇത് ആദ്യം മുതൽ ഒരു മെറ്റീരിയൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാനമായി വർത്തിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, ഒരു മെറ്റീരിയലിന്റെ ഇനിപ്പറയുന്ന സവിശേഷതകൾ ഞങ്ങൾ നിർവചിക്കണം:
- നിറം
മെറ്റീരിയലിന്റെ നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതുപോലെ ഇത് വളരെ ലളിതമാണ്, എന്നിരുന്നാലും, ഒരു മോഡലിൽ ലഭ്യമായ പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകളെ ഇത് ബാധിക്കുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കണം. പ്രകാശ സ്രോതസ്സിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയുള്ള ഭാഗങ്ങൾക്ക് ഇരുണ്ട നിറമുണ്ട്, അതേസമയം അടുത്ത ഭാഗങ്ങൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതും ചില പ്രദേശങ്ങൾക്ക് പോലും ലക്ഷ്യത്തിലെത്താൻ കഴിയും.
നിറത്തിന് പകരമായി, പകരം ഒരു ബിറ്റ്മാപ്പ് അടങ്ങുന്ന ഒരു ടെക്സ്ചർ തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
- മങ്ങിയത്
ഒരു ഇമേജ് ഒരു ടെക്സ്ചർ മാപ്പായി ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മെറ്റീരിയലിനായി ഒരു മങ്ങൽ നിർവചിക്കാം. അതായത്, ഒരു പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് ലഭിക്കുമ്പോൾ ഒരു വസ്തു പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന നിറം.
- തെളിച്ചം
ഒരു വസ്തു പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന പ്രകാശത്തിന്റെ അളവിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
- പ്രതിഫലനക്ഷമത
ഒരു വസ്തുവിനെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന പ്രകാശത്തിന് നേരിട്ടുള്ളതും ചരിഞ്ഞതുമായ രണ്ട് ഘടകങ്ങളുണ്ട്. അതായത്, ഒരു മെറ്റീരിയൽ എല്ലായ്പ്പോഴും സമാന്തരമായി ലഭിക്കുന്ന പ്രകാശത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നില്ല, കാരണം അത് മറ്റ് ഘടകങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ പ്രോപ്പർട്ടി ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് രണ്ട് പാരാമീറ്ററുകളും പരിഷ്കരിക്കാനാകും.
- സുതാര്യത
വസ്തുക്കൾ പൂർണ്ണമായും സുതാര്യമോ പൂർണ്ണമായും അതാര്യമോ ആകാം. 0 മുതൽ 1 വരെയുള്ള മൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇത് നിർണ്ണയിക്കുന്നത്, അവിടെ പൂജ്യം അതാര്യമാണ്. ഒരു വസ്തു ക്രിസ്റ്റൽ പോലെ ഭാഗികമായി സുതാര്യമാകുമ്പോൾ, അതിലൂടെ അത് കാണാൻ കഴിയും, പക്ഷേ അതിന് ഒരു പ്രത്യേക റിഫ്രാക്റ്റീവ് സൂചികയും ഉണ്ട്. അതായത്, പ്രകാശം കടക്കുമ്പോൾ ഒരു നിശ്ചിത അളവിലുള്ള വക്രത, അതിനാൽ, പിന്നിലുള്ള വസ്തുക്കൾ വ്യക്തമോ ഭാഗികമായോ വികലമാകാം. ചില മെറ്റീരിയലുകളുടെ റിഫ്രാക്റ്റീവ് സൂചികയുടെ ചില മൂല്യങ്ങൾ ഇതാ. സൂചിക ഉയർന്നാൽ വികലമാകുമെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക.
മെറ്റീരിയൽ റിഫ്രാക്റ്റീവ് സൂചിക
1.00 എയർ
1.33 വെള്ളം
മദ്യം 1.36
1.46 ക്വാർട്സ്
ക്രിസ്റ്റൽ 1.52
റോമ്പസ് 2.30
മൂല്യങ്ങളുടെ ശ്രേണി 0.00 മുതൽ 5.00 വരെ
അതാകട്ടെ, അർദ്ധസുതാര്യത മെറ്റീരിയലിനുള്ളിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്ന പ്രകാശത്തിന്റെ അളവ് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഇതിന്റെ മൂല്യങ്ങൾ 0.0 (ഇത് അർദ്ധസുതാര്യമല്ല) മുതൽ 1.0 (മൊത്തം അർദ്ധസുതാര്യത) വരെയാണ്.
- മുറിവുകൾ
സുഷിരങ്ങളാണെങ്കിൽ മെറ്റീരിയലിന്റെ രൂപം ഗ്രേ സ്കെയിൽ ഉപയോഗിച്ച് അനുകരിക്കുക. ഭാരം കുറഞ്ഞ പ്രദേശങ്ങൾ അതാര്യമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുമ്പോൾ ഇരുണ്ടവ സുതാര്യമാണ്.
- ഓട്ടോ ലൈറ്റിംഗ്
അടുത്ത വിഭാഗത്തിൽ നമ്മൾ കാണുന്നതുപോലുള്ള ഒരു പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് സൃഷ്ടിക്കാതെ ചില പ്രകാശത്തെ അനുകരിക്കാൻ ഈ പ്രോപ്പർട്ടി ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, വസ്തുവിന്റെ പ്രകാശം മറ്റ് വസ്തുക്കളിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കില്ല.
- ആശ്വാസം
ആശ്വാസം സജീവമാക്കുന്നതിലൂടെ, ഒരു വസ്തുവിന്റെ ക്രമക്കേടുകൾ ഞങ്ങൾ അനുകരിക്കുന്നു. മെറ്റീരിയലിന് ഒരു ദുരിതാശ്വാസ മാപ്പ് ഉള്ളപ്പോൾ മാത്രമേ ഇത് സാധ്യമാകൂ, അവിടെ ചില ഉയർന്ന ഭാഗങ്ങൾ വ്യക്തമാവുകയും താഴത്തെ ഭാഗങ്ങൾ ഇരുണ്ടതായി കാണപ്പെടുകയും ചെയ്യും.
ഓട്ടോഡെസ്ക് മെറ്റീരിയൽസ് എഡിറ്റർ നോക്കാം.
മെറ്റീരിയൽ എഡിറ്ററിൽ നിന്ന് നമുക്ക് ടെക്സ്ചറുകൾ എഡിറ്റുചെയ്യാനും കഴിയും. ടെക്സ്ചറുകൾ ബിറ്റ്മാപ്പുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതിനാൽ, അവയുടെ ചില പാരാമീറ്ററുകൾ അന്തിമ ഫലത്തിന് വളരെ പ്രസക്തമല്ല, പക്ഷേ ഒരു മോഡലിൽ ടെക്സ്ചർ ഉള്ള ഒരു മെറ്റീരിയൽ പ്രയോഗിക്കുമ്പോൾ അത്യാവശ്യമായ ഒന്ന് ഉണ്ട്: അതിന്റെ പ്രാതിനിധ്യ സ്കെയിൽ. നിങ്ങൾ ഒരു പോളിസോളിഡിൽ ഒരു ഇഷ്ടിക മെറ്റീരിയൽ പ്രയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഓരോ ഇഷ്ടികയും മതിലിന്റെ വലുപ്പവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ വളരെ വലുതോ ചെറുതോ ആണെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല.
<