ഓട്ടോകാഡിനൊപ്പം 3D ഡ്രോയിംഗ് - വിഭാഗം 8

അധ്യായം 83: സ്പേസ് പരിഷ്കരിച്ചത് 33D

വിഭാഗം 2.11-ൽ ഞങ്ങൾ വിശദീകരിച്ചതുപോലെ, Autocad-ന് "3D മോഡലിംഗ്" എന്ന് വിളിക്കുന്ന ഒരു വർക്ക്‌സ്‌പെയ്‌സ് ഉണ്ട്, അത് ത്രിമാനത്തിൽ വരയ്ക്കുന്നതിനും/അല്ലെങ്കിൽ ഡിസൈൻ വർക്കുകൾക്കുമായി റിബണിൽ ഒരു കൂട്ടം ടൂളുകൾ ഉപയോക്താവിന്റെ കൈകളിൽ വയ്ക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവിടെ കണ്ടതുപോലെ, ആ വർക്ക്‌സ്‌പെയ്‌സ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന്, ദ്രുത ആക്‌സസ് ബാറിലെ ഡ്രോപ്പ്-ഡൗൺ ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് അത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അതുപയോഗിച്ച് ഓട്ടോകാഡ് ബന്ധപ്പെട്ട കമാൻഡുകൾ കാണിക്കുന്നതിന് ഇന്റർഫേസിനെ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. കൂടാതെ, ഞങ്ങൾ വിഭാഗം 4.2-ലും പഠിച്ചതുപോലെ, ഒരു ടെംപ്ലേറ്റ് ഫയലിൽ നിന്ന് ഒരു ഡ്രോയിംഗ് ആരംഭിക്കാൻ കഴിയും, അതിൽ ഡിഫോൾട്ടായി, മറ്റ് ഘടകങ്ങൾക്കൊപ്പം, 3D ഡ്രോയിംഗിന്റെ ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റുന്ന കാഴ്ചകളും അടങ്ങിയിരിക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് Acadiso3d.dwt (മെട്രിക് സിസ്റ്റത്തിലെ യൂണിറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു) എന്നൊരു ടെംപ്ലേറ്റ് ഉണ്ട്, അത് "3D മോഡലിംഗ്" വർക്ക്‌സ്‌പെയ്‌സുമായി സംയോജിപ്പിച്ച്, ഇതിലും ഇനിപ്പറയുന്ന അധ്യായങ്ങളിലും ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഇന്റർഫേസ് ഞങ്ങൾക്ക് നൽകും.

ഈ ഇന്റർഫേസ് ഞങ്ങൾക്ക് നൽകിയിരിക്കുന്ന പുതിയ വീക്ഷണത്തോടൊപ്പം, വിതാനത്തിലെ കാഴ്ചപ്പാടിൽ മാത്രമല്ല, റിബണിലെ പുതിയ ആജ്ഞകളും, ഞങ്ങൾ ഇതിനകം തന്നെ 2D വരച്ച വിഷയങ്ങൾ ഞങ്ങൾ അവലോകനം ചെയ്യണം, നമുക്ക് ഇപ്പോൾ ട്രൈഡൈമെൻഷണലിസം ഉണ്ട്. ഉദാഹരണമായി, ഈ സ്പെയ്സിനു നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ നാം പഠിക്കണം, പുതിയ എസ്സിപി (വ്യക്തിഗത ഏകോപിത സംവിധാനങ്ങൾ), പുതിയ തരം വസ്തുക്കൾ, അവരുടെ പരിഷ്കരണത്തിനുള്ള നിർദ്ദിഷ്ട ഉപകരണങ്ങൾ മുതലായവ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുക.
ഏതുവിധേനയും, വായനക്കാരൻ ഓരോ കേസിനും (2D അല്ലെങ്കിൽ 3D വരയ്ക്കുക) ആവശ്യത്തിനനുസൃതമായി പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിനും അവരുടെ ആവശ്യാനുസരണം കൈമാറുന്നതിനും ഉപയോഗിക്കുന്നു.

അധ്യായം 83: SCP IN 34D

സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് പോലുള്ള സ്ക്വയറുകൾ, ചൊംപഷെസ് പേപ്പർ വലിയ ഷീറ്റിൽ നിയമങ്ങൾ ഡ്രോയിംഗ് ഉപകരണങ്ങൾ, ഏത് യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ ത്രിമാന ആണ് ഒരു വസ്തു വിവിധ കാഴ്ചകൾ ഡ്രോയിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് മാത്രം വികസിപ്പിച്ച എന്നും ഒരു പ്രവർത്തനം ആയിരുന്നു, അത് ഒരു കലാസൃഷ്ടി തന്നെയായിരുന്നു ദുർവിനിയോഗത്തെ മാത്രമല്ല, തെറ്റുപറ്റി.
നിങ്ങൾ ഒരു മെക്കാനിക്കൽ ഭാഗം രൂപകൽപ്പന ഉണ്ടായിരുന്നു എങ്കിൽ, അത് ലളിതമായ ആയിരുന്നു, അവർ കുറഞ്ഞത് ഒരു ഫ്രണ്ട് കാഴ്ച, ഒരു വശത്ത് ഒരു മുകളിൽ വരയ്ക്കാൻ ഉണ്ടായിരുന്നു. ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ ഒരു ഐസോമെട്രിക് കാഴ്ച ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്. അവരെ നന്നായി വരയ്ക്കുക ആ കാഴ്ചകൾ (മുന്നിൽ, സാധാരണയായി) ചില തുടങ്ങി ഓർക്കുക അവളുടെ വിപുലീകരണം ലൈനുകൾ എണ്ണം അനുസരിച്ച്, രണ്ടു മൂന്നു ഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു പേപ്പറുകളുടെ ഷീറ്റ് പുതിയ കാഴ്ച സൃഷ്ടിക്കാൻ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടത് തൊട്ടതു ആർ ആ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള കാഴ്ചകൾ. ഓട്ടോകോഡിൽ, എല്ലാ ഘടകങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു 3D മോഡൽ വരയ്ക്കാം. അത്, ഒരു ഫ്രണ്ട് കാഴ്ച വരയ്ക്കാൻ ആവശ്യമായ, പിന്നെ മറ്റൊരു വശത്ത് ഒരു വസ്തുവിന്റെ ഒരു മുകളിൽ, എന്നാൽ വസ്തു തന്നെ, വാസ്തവത്തിൽ നിലവിലില്ല തന്നെ പിന്നീട് ഓരോ കാഴ്ച ആവശ്യമായ അത് ക്രമീകരണമാണ് പോലെ ആണ്. അതിനാൽ, മാതൃകാ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടാൽ, അത് എവിടെയെങ്കിലും കാണേണ്ടതുള്ളതെങ്കിൽ ഒരു വിശദാംശവും നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടമാകില്ല.

എക്സ്, Y, Z, വെറും രണ്ടു: ആ ബന്ധത്തിൽ, ത്രിമാന ഡ്രോയിംഗ് സത്ത ഏതെങ്കിലും ഘട്ടത്തിൽ സ്ഥാനം നിർണ്ണയിക്കുന്ന അതിന്റെ മൂന്നു കോർഡിനേറ്റിന്റെയോ മൂല്യങ്ങൾ നൽകിയ എന്ന് അറിയുകയുള്ളു. മൂന്ന് നിർദ്ദേശാങ്കങ്ങൾ കൈകാര്യം ഹൃദിസ്ഥമാക്കി വഴി, ക്സനുമ്ക്സദ് ഏതെങ്കിലും വസ്തു സൃഷ്ടി, സ്വഭാവം കൃത്യത AutoCAD കൂടെ, അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു. അങ്ങനെ, കാര്യം ഇനി കൂടുതൽ ഇസഡ് അച്ചുതണ്ടിന്റെ കൂടാതെ അധികം പോകുന്നു; കീറൽ AutoCAD എഡിറ്റിംഗ് ഞങ്ങൾ കോഓർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റം ഉപകരണങ്ങളിലും ഇതുവരെ കണ്ട എല്ലാം ഇപ്പോഴും സാധുവാണ്. അതായത്, XHTML X അദ്ധ്യായത്തിൽ പഠിച്ചതുപോലെ, ഒരു പൂർണ്ണമായ അല്ലെങ്കിൽ ആപേക്ഷിക രീതിയിൽ ഏതൊരു പോയിന്റേയും കാർട്ടിസിയൻ കോർഡിനേറ്റുകൾ നമുക്ക് നിർണ്ണയിക്കാനാകും. ഈ നിർദ്ദേശാങ്കങ്ങൾ ഒബ്ജക്റ്റ് റെഫറൻസുകളോ പോയിന്റ് ഫിൽട്ടറുകളോ ഉപയോഗിച്ച് സ്ക്രീനിൽ നേരിട്ട് പിടിച്ചെടുക്കാവുന്നതാണ്, അതിനാൽ ഈ എല്ലാ ഉപകരണങ്ങളും എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുമെന്നത് മറന്നുപോയാൽ, തുടരുന്നതിന് മുമ്പായി അവയെ അവലോകനം ചെയ്യുക, പ്രത്യേകിച്ച് 3, 3, 3, 9, 10, 11. നിന്നെ പിന്തുടരുക, നോക്കൂ, ഞങ്ങൾ പോകില്ല, ഞാൻ ഉറപ്പു നൽകുന്നു, ഇവിടെ ഞാൻ കാത്തിരിക്കുന്നു.
ഇതിനകം? ശരി, നമുക്ക് തുടരാം. വ്യത്യാസം എവിടെയാണെങ്കിലും, ധ്രുവീയ നിർദ്ദേശാങ്കങ്ങൾക്ക് വിഷയമാണ്, 3D പരിതഃസ്ഥിതിയിൽ, സ്കെയിലർ കോർഡിനേറ്റുകൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവയ്ക്ക് തുല്യമാണ്.
നിങ്ങൾ ഓർക്കുക പോകുന്നതുപോലെ, കേവല ധ്രുവീയ നിർദ്ദേശാങ്കങ്ങൾ ഞാൻ ഞാൻ അവരതു അനുവദിക്കുന്നു വീഡിയോ ക്സനുമ്ക്സ, കൂടെ ദൃഷ്ടാന്തത്തിന്, അച്ചുതണ്ട് എക്സ് ഒറിജിനും ആൻഡ് കോണിൽ ഒരു ദൂരം മൂല്യം കൊണ്ട് കാര്ട്ടീഷ്യന്പ്ലോട്ട് തലം ക്സനുമ്ക്സദ് ഏതെങ്കിലും പോയിന്റ് നിർണ്ണയിക്കാൻ കഴിയും പുതിയത്.

ഉരുണ്ട നിർദ്ദേശാങ്കങ്ങൾ ഒരു മൂല്യം സഹീർ അക്ഷത്തിൽ, ആ ലംബമായി അച്ചുതണ്ട് എക്സ് എലവേഷനും മൂല്യം കോൺ ചേർത്ത് അതായത്, ക്സനുമ്ക്സദ് ആരും എവിടെയും ഉറവിടം ദൂരം മൂല്യം നിർണ്ണയിക്കുന്നത് ഇദെംതിചല്ല്യ് മാത്രം ഓപ്പറേറ്റ് പോയിന്റ്, അതായത്, Z അക്ഷത്തിൽ ഒരു മൂല്യം.
മുമ്പത്തെ ഉദാഹരണത്തിന്റെ അതേ കോർഡിനേറ്റുകളെക്കുറിച്ച് നമുക്ക് ass ഹിക്കാം: 2 <315 °, അങ്ങനെ ഇത് ഒരു സിലിണ്ടർ കോർഡിനേറ്റായി മാറുന്നു, ഞങ്ങൾ എലിവേഷൻ മൂല്യം XY തലം ലംബമായി നൽകുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, 2 <315 °, 5. ഇത് കൂടുതൽ വ്യക്തമായി കാണുന്നതിന്, നമുക്ക് ഒരു വരയ്ക്കാം രണ്ട് പോയിന്റുകൾക്കിടയിലുള്ള നേർരേഖ.

ധ്രുവീയ നിർദ്ദേശാങ്കങ്ങളെപ്പോലെ, ഒരു ആപേക്ഷിക സിലിണ്ടർ കോർഡിനേറ്റിനെ സൂചിപ്പിക്കാനും സാദ്ധ്യതയുണ്ട്, അകലം, കോണി, Z എന്നീ ചിഹ്നങ്ങളിൽ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു. അവസാനത്തെ പോയിന്റ് അടുത്ത പോയിന്റ് സ്ഥാപിക്കുന്നതിനെ കുറിക്കുന്ന കാര്യം ഓർക്കുക.
മറ്റൊരു തരത്തിലുള്ള ഗോളീയകോഡ്നർ ഉണ്ട്. ഇത്, സിന്തസിസ്, ധ്രുവീയ കോർഡിനേറ്റ് രീതി ഉപയോഗിച്ച് Z ന്റെ ഉയരം നിർണ്ണയിക്കാൻ, അതായത് അവസാന സ്ഥാനത്തെ, XZ തലം ഉപയോഗിച്ച് നിർത്തുന്നു. എന്നാൽ അതിന്റെ ഉപയോഗം അപ്രധാനമാണ്.
എല്ലാ രീതികളിലും വ്യക്തമായിരിക്കണം എന്തുതന്നെയായാലും കോർഡിനേറ്റുകളിൽ ഇപ്പോൾ Z Axis 3D അന്തരീക്ഷത്തിലായിരിക്കണം.
3D-യിൽ വരയ്ക്കുന്നതിന് അത്യന്താപേക്ഷിതമായ മറ്റൊരു കാര്യം, 2D-യിൽ, X-അക്ഷം സ്‌ക്രീനിലുടനീളം തിരശ്ചീനമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതിന്റെ പോസിറ്റീവ് മൂല്യങ്ങൾ വലത്തേക്ക്, Y-അക്ഷം ലംബമാണെങ്കിൽ, അതിന്റെ പോസിറ്റീവ് മൂല്യങ്ങൾ a-ൽ നിന്ന് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു. സാധാരണയായി താഴെ ഇടത് കോണിലുള്ള ഉത്ഭവം. Z ആക്‌സിസ് എന്നത് സ്‌ക്രീനിലേക്ക് ലംബമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു സാങ്കൽപ്പിക രേഖയാണ്, അതിന്റെ പോസിറ്റീവ് മൂല്യങ്ങൾ മോണിറ്ററിന്റെ ഉപരിതലത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ മുഖത്തേക്ക് ആയിരിക്കും. മുമ്പത്തെ അധ്യായത്തിൽ ഞങ്ങൾ വിശദീകരിച്ചതുപോലെ, ഒരു "3D മോഡലിംഗ്" വർക്ക്‌സ്‌പെയ്‌സ് ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങളുടെ ജോലി ആരംഭിക്കാൻ കഴിയും, ഒരു ടെംപ്ലേറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് സ്‌ക്രീൻ ഒരു ഡിഫോൾട്ട് ഐസോമെട്രിക് കാഴ്ചയിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഈ കാഴ്‌ചയായാലും 2D കാഴ്‌ചയായാലും, രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങളിലും, നിർമ്മിക്കേണ്ട മോഡലിന്റെ നിരവധി വിശദാംശങ്ങൾ ഉപയോക്താവിന്റെ കാഴ്ചയ്ക്ക് പുറത്തായിരിക്കും, കാരണം അവ ഒന്നുകിൽ ഓർത്തോഗണൽ കാഴ്ചയിൽ നിന്ന് മാത്രമേ ലഭ്യമാകൂ. ഡിഫോൾട്ടിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി (മുകളിൽ), അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഐസോമെട്രിക് കാഴ്ച ആവശ്യമുള്ളതിനാൽ, അതിന്റെ ആരംഭ പോയിന്റ് സ്‌ക്രീനിലെ ഒന്നിന്റെ വിപരീത അറ്റമാണ്. അതിനാൽ, 3D ഡ്രോയിംഗ് ടൂളുകളുടെ പഠനം വിജയകരമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിന് രണ്ട് അവശ്യ വിഷയങ്ങളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്: വരയ്ക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നതിന് ഒബ്‌ജക്റ്റിന്റെ കാഴ്ച എങ്ങനെ മാറ്റാം (ഞങ്ങൾ 14-ാം അധ്യായത്തിൽ ആരംഭിച്ച വിഷയം) അത് ചുരുക്കത്തിൽ , 3D സ്‌പെയ്‌സിൽ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള രീതികൾ, ഞങ്ങൾ 15-ാം അധ്യായത്തിൽ പഠിച്ചത് പോലെ പേഴ്‌സണൽ കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റങ്ങൾ (PCS) എങ്ങനെ സൃഷ്‌ടിക്കാം, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ Z അക്ഷത്തിന്റെ ഉപയോഗം പരിഗണിക്കുന്നത് പോലെ നിർവചിക്കാം.
നമുക്കിപ്പോൾ രണ്ട് വിഷയങ്ങളും കാണാൻ കഴിയാം.

മുമ്പത്തെ പേജ് 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36അടുത്ത പേജ്

ഒരു അഭിപ്രായം ഇടൂ

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ