AutoCAD ഉള്ള ഡ്രോയിംഗ് ഓർഗനൈസേഷൻ - 5 വിഭാഗം

23.2 ബ്ലോക്ക് പതിപ്പ്

ഞങ്ങൾ ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഒരു ഡ്രോയിംഗിൽ ഒരു ബ്ലോക്ക് നിരവധി തവണ ഉൾപ്പെടുത്താൻ കഴിയും, പക്ഷേ ബ്ലോക്ക് റഫറൻസ് എഡിറ്റുചെയ്യേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്, അതിനാൽ എല്ലാ ഉൾപ്പെടുത്തലുകളും പരിഷ്‌ക്കരിക്കപ്പെടും. നിഗമനം ചെയ്യാൻ എളുപ്പമുള്ളതിനാൽ, ഇത് സമയവും ജോലിയും വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു ലാഭത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
ഒരു ബ്ലോക്ക് പരിഷ്‌ക്കരിക്കുന്നതിന്, ബ്ലോക്ക് ഡെഫനിഷൻ വിഭാഗത്തിലെ ബ്ലോക്ക് എഡിറ്റർ ബട്ടൺ ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് ബ്ലോക്ക് പരിഷ്‌ക്കരിക്കുന്നതിന് ഒരു പ്രത്യേക തൊഴിൽ അന്തരീക്ഷം തുറക്കുന്നു (ഇത് ചലനാത്മക ബ്ലോക്കുകളിലേക്ക് ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ ചേർക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു), നിങ്ങൾക്ക് കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിക്കാമെങ്കിലും നിങ്ങളുടെ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തുന്നതിനുള്ള സാധാരണ റിബണുകൾ. ബ്ലോക്കിലേക്കുള്ള റഫറൻസ് പരിഷ്‌ക്കരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഞങ്ങൾക്ക് അത് റെക്കോർഡുചെയ്യാനും ഡ്രോയിംഗിലേക്ക് മടങ്ങാനും കഴിയും. ബ്ലോക്കിന്റെ എല്ലാ ഉൾപ്പെടുത്തലുകളും പരിഷ്‌ക്കരിച്ചതായി അവിടെ നിങ്ങൾ കാണും.

23.3 ബ്ലോക്കുകളും ലെയറുകളും

ബാത്ത്റൂം ഫർണിച്ചർ അല്ലെങ്കിൽ വാതിലുകൾ പോലുള്ള ലളിതമായ വസ്തുക്കളുടെ ചെറിയ ചിഹ്നങ്ങൾക്കോ ​​പ്രാതിനിധ്യങ്ങൾക്കോ ​​വേണ്ടി ഞങ്ങൾ ബ്ലോക്കുകൾ സൃഷ്ടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരുപക്ഷേ ബ്ലോക്കിലെ എല്ലാ വസ്തുക്കളും ഒരേ ലെയറിൽ നിന്നുള്ളതാണ്. എന്നാൽ ബ്ലോക്കുകൾ‌ കൂടുതൽ‌ സങ്കീർ‌ണ്ണമാകുമ്പോൾ‌, ത്രിമാന ഇൻ‌സ്റ്റാളേഷനുകൾ‌ അല്ലെങ്കിൽ‌ അളവുകളുള്ള ഒരു ഫ foundation ണ്ടേഷൻ‌ പ്ലാന്റിന്റെ കാഴ്‌ചകൾ‌, വടികളും മറ്റ് പല ഘടകങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ‌, മിക്കവാറും അത് രചിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾ‌ വ്യത്യസ്ത പാളികളിൽ‌ വസിക്കുന്നു എന്നതാണ്. ഇങ്ങനെയാകുമ്പോൾ, ബ്ലോക്കുകളും ലെയറുകളും സംബന്ധിച്ച ഇനിപ്പറയുന്ന പരിഗണനകൾ ഞങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കണം.
ആദ്യം, ബ്ലോക്ക് സൃഷ്ടിച്ച സമയത്ത് സജീവമായിരുന്ന ലെയറിൽ തന്നെ വസിക്കും, അതിന്റെ ഘടക വസ്തുക്കൾ മറ്റ് പാളികളിലാണെങ്കിൽ പോലും. അതിനാൽ, ബ്ലോക്ക് ഉള്ള പാളി ഞങ്ങൾ നിർജ്ജീവമാക്കുകയോ അപ്രാപ്തമാക്കുകയോ ചെയ്താൽ, അതിന്റെ എല്ലാ ഘടകങ്ങളും സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് അപ്രത്യക്ഷമാകും. നേരെമറിച്ച്, ഒരു പാളി അതിന്റെ ഒരു ഭാഗം മാത്രം ഉള്ളിടത്ത് ഞങ്ങൾ നിർജ്ജീവമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഇത് മാത്രം അപ്രത്യക്ഷമാകും, എന്നാൽ ബാക്കിയുള്ളവ നിലനിൽക്കും.
മറുവശത്ത്, ഒരു പ്രത്യേക ഫയലായി സംരക്ഷിച്ച ഒരു ബ്ലോക്ക് ഞങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തുകയും ഈ ബ്ലോക്കിന് നിരവധി ലെയറുകളിൽ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ബ്ലോക്കിന്റെ ഘടകങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നതിനായി ഞങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗിൽ ആ ലെയറുകൾ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടും.
അതാകട്ടെ, ഒരു ബ്ലോക്കിന്റെ നിറം, തരം, ലൈൻ വെയ്റ്റ് പ്രോപ്പർട്ടികൾ ടൂൾബാർ ഉപയോഗിച്ച് വ്യക്തമായി സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും. അതിനാൽ, ഒരു ബ്ലോക്ക് നീലയാണെന്ന് ഞങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, എല്ലാ ബ്ലോക്ക് ഇൻസെർട്ടുകളിലും അത് സ്ഥിരമായി നിലനിൽക്കും, ഒരു ബ്ലോക്കിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് അതിന്റെ വ്യക്തിഗത ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുടെ സവിശേഷതകൾ ഞങ്ങൾ വ്യക്തമായി നിർവചിച്ചാൽ അത് സംഭവിക്കും. എന്നാൽ ഈ പ്രോപ്പർട്ടികൾ "പെർ ലെയർ" ആണെന്ന് ഞങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഇത് ലെയർ 0 ൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിൽ, ആ ലെയറിന്റെ പ്രോപ്പർട്ടികൾ നമ്മൾ മറ്റ് ലെയറുകളിൽ തിരുകുമ്പോൾ പോലും ബ്ലോക്കിന്റെ ഗുണങ്ങളായിരിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, നമ്മൾ ബ്ലോക്ക് സൃഷ്‌ടിക്കുന്ന ലെയറിന്റെ ലൈൻ തരം ഞങ്ങൾ പരിഷ്‌ക്കരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഏത് ലെയറിലായാലും എല്ലാ ഇൻസെർട്ടുകളുടെയും ലൈൻ തരത്തെ മാറ്റും.
വിപരീതമായി, ലെയർ 0 അതിൽ സൃഷ്ടിച്ച ബ്ലോക്കുകളുടെ ഗുണങ്ങളെ നിർണ്ണയിക്കുന്നില്ല. നമ്മൾ ലെയർ 0-ൽ ഒരു ബ്ലോക്ക് ഉണ്ടാക്കി അതിന്റെ പ്രോപ്പർട്ടികൾ "ലെയർ പ്രകാരം" എന്ന് സജ്ജീകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബ്ലോക്കിന്റെ നിറം, തരം, ലൈൻ വെയ്റ്റ് എന്നിവ ഈ പ്രോപ്പർട്ടികൾ ചേർത്തിരിക്കുന്ന ലെയറിൽ ഉള്ള മൂല്യങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും. അതിനാൽ ഒരു ബ്ലോക്ക് ഒരു ലെയറിൽ പച്ചയും മറ്റൊന്നിൽ ചുവപ്പും ആയിരിക്കും, അവ അതത് ഗുണങ്ങളാണെങ്കിൽ.

മുമ്പത്തെ പേജ് 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11അടുത്ത പേജ്

ഒരു അഭിപ്രായം ഇടൂ

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ