ബെന്റ്ലി സൈറ്റിൽ ഒരു ഡിജിറ്റൽ മോഡൽ ടിൻ സൃഷ്ടിക്കുക
ബെന്റ്ലി സിവിൽ (ബോണ്ട്ലി സിവിൽ (ജിയോപക്). നിലവിലുള്ള 3 ഡി മാപ്പിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു ഭൂപ്രദേശം എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് ഞങ്ങൾ ഈ സാഹചര്യത്തിൽ കാണാൻ പോകുന്നു.
1. ഡാറ്റ
ഞാൻ ഒരു ത്രിമാന ഫയൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിൽ ഓരോ വസ്തുവും ഉള്ള ത്രികോണ മോഡൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു 3 ഡിസ്ഫക്റ്റ്ഏത് മൈക്രോസ്റ്റേഷൻ വിളിക്കുന്നു രൂപങ്ങൾ.
2 പ്രോജക്റ്റ് മാനേജ്മെന്റ് .gsf
പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക
.gsf ഫയലുകൾ (ജിയോപാക് സൈറ്റ് ഫയൽ) വ്യത്യസ്ത ജിയോപാക് ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ വിവരങ്ങൾ സംഭരിക്കുന്നു, ഇത് ഒരുതരം ബൈനറി ഡാറ്റാബേസാണ്. ഒരെണ്ണം സൃഷ്ടിക്കാൻ, ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യുക:
സൈറ്റ് മൊഡെലർ> പ്രോജക്റ്റ് വിസാർഡ്> പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക> അടുത്തത്> ഇതിന് "san ignacio ground.gsf"> അടുത്തതായി ഒരു പേര് നൽകുക.
പ്രോജക്റ്റ് ബാർ, ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു:
പ്രോജക്റ്റ്> സംരക്ഷിക്കുക
പദ്ധതി തുറക്കുക
സൈറ്റ് മോഡലർ> പ്രോജക്റ്റ് വിസാർഡ്> നിലവിലുള്ള പ്രോജക്റ്റ് തുറക്കുക> ബ്ര rowse സ് ചെയ്യുക.
പുതുതായി സൃഷ്ടിച്ച പ്രോജക്റ്റിനായി ഞങ്ങൾ അന്വേഷിക്കുകയും അന്വേഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു തുറക്കുക.
3 . Gsf ലെ വസ്തുക്കൾ സൂക്ഷിക്കുക
ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ജി.ആർ.എസ്. മാപ്പിൽ വിവരങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നുണ്ടാവണം, കാരണം അവർ എന്തു തരത്തിലുള്ള വസ്തുക്കളാണ് എന്ന് നമ്മൾ പറയണം.
പുതിയ മാതൃക സൃഷ്ടിക്കുക
പുതിയ സൈറ്റ് മോഡൽ > "dtm san ignacio"> മോഡലിന് ഞങ്ങൾ പേര് നൽകുന്നു ok.
ഗ്രാഫിക്സ് സംഭരിക്കുക
സൈറ്റ് മോഡലർ> പ്രോജക്റ്റ് വിസാർഡ്> 3D ഗ്രാഫിക്സ് ഇറക്കുമതി ചെയ്യുക
പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന പാളിയിൽ, ഒബ്ജക്റ്റിൻറെ പേരു ഞങ്ങൾ നിശ്ചയിക്കും, ഈ കേസിൽ "dtm", സഹിതം വസ്തുക്കളുടെ ടോളറൻസ്, തരം എന്നിവയെ വ്യക്തമാക്കുന്നു ശൂന്യം. തിരഞ്ഞെടുക്കാമായിരുന്നു ഭംഗി കോണ്ടൂർ ലൈനുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ബ്രേക്ക് ലൈനുകൾ, അതിർത്തികൾ, തുടങ്ങിയവ.
തുടർന്ന് ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് ഘടകങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, കാഴ്ചയിലെ എല്ലാ ഒബ്ജക്റ്റുകളും ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സങ്കീർണ്ണമാക്കാതിരിക്കാൻ, ഞങ്ങൾ ബ്ലോക്ക് ഓപ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുകയും എല്ലാ വസ്തുക്കൾക്കും ചുറ്റും ഒരു ബോക്സ് നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
നമ്മൾ ബട്ടൺ അമർത്തുക പ്രയോഗിക്കുക, താഴത്തെ പാനലിൽ ഒബ്ജക്റ്റ് കൌണ്ടർ ഇറക്കത്തിൽ ഇറങ്ങിവരുന്നു, ഇത് പ്രോജക്റ്റിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ.
ഈ വസ്തുക്കൾ എല്ലാം പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിക്കപ്പെട്ട വസ്തുക്കളുടെ മെഷാണ് എന്ന് ഇപ്പോൾ ജിയോപക് മനസ്സിലാക്കുന്നു.
4 TIN എന്നതിലേക്ക് എക്സ്പോർട്ട് ചെയ്യുക
ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾക്ക് വേണ്ടത്, സൃഷ്ടിച്ച വസ്തുക്കൾ ഇത് ചെയ്യുന്നതിന് ഡിജിറ്റൽ മോഡലായി (ടിൻ) കയറ്റുമതി ചെയ്യാൻ കഴിയും:
കയറ്റുമതി മോഡൽ / ഒബ്ജക്റ്റ്
പാനലിൽ ഞങ്ങൾ കയറ്റുമതി ചെയ്യുന്നത് വസ്തുവും തരവും മാത്രമാണെന്ന് ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു; അത് ഒരു ബൈനറി അല്ലെങ്കിൽ ലാൻഡ് എക്സ്എംഎൽ ഫയലാകാം. ഞങ്ങൾ തരം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു TIN ഫയൽ.
ഇത് ഫയലിന്റെ പേരും നിർവചിക്കുകയും ഒരു ലംബ ഓഫ്സെറ്റ് സജ്ജമാക്കുകയും ചെയ്യാം. നമ്മൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാത്ത എല്ലാ വസ്തുക്കളും അയയ്ക്കുന്നതിനാൽ a അതിർത്തി.
അവിടെ അവർക്കത് ഉണ്ട്, നിങ്ങൾ ടിന് കാണാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന രീതി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന കാര്യം; ലെവൽ കർവുകൾ, ഓരോ ക്വാണ്ടം, വ്യൂ അല്ലെങ്കിൽ വെക്റ്റർ, ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു പോസ്റ്റ് കാണും.